12/06/2024
Oyun dəyişdirən oyunlar
Bir çox başqa ölkələrdə olduğu kimi, Azərbaycanda da ənənəvi medialardan rəqəmsal medialara keçid təkcə gənc nəslə deyil, orta və yaşlı nəslin informasiya istehlakı vərdişlərinə də ciddi təsir etməkdədir. Bir vaxtlar qəzet və kitab oxuyan yaşlı nəsillərin ictimai nəqliyyatda və digər ictimai yerlərdə tez-tez mobil oyunlar oynaması müşahidə olunur.
İctimai nəqliyyatda p*k vaxtlarda ətrafa sadə nəzər salmaqla mobil cihazların ekranlarından başları oyun fəaliyyətlərinə qarışmış orta və yaşlı nəsil nümayyəndələrini aşkar etmək olar. Kimlərsə onlayn domino oynayır, kimlərsə krossvord tapmacalarını həll edir. Bəziləri hətta kiçik uşaqların da xoşladığı rəngli və maraqlı qrafika ilə bəzədilmiş balonları partlatmaq və heyvanları xilas etmək kimi sadə, lakin aludəçiliyə sövq edən oyunlara cəlb olunur.
Beynəlxalq qurumlar tərəfindən aparılan araşdırmalar (De Schutter and Abeele,2010) göstərir ki, domino və krossvord kimi klassik oyunların, yaddaşın möhkəmləndirilməsi və problem həll etmə bacarıqları da daxil olmaqla müxtəlif koqnitiv faydaları var. Bu oyunlar həm də yaşlı nəsillər üçün nostalji hisləri oyatdığına görə cəlbedici olur.
Digər araşdırmalardan da məlum olur ki, sadə və vizual cəhətdən cəlbedici oyunlara yüksək asılılıq yaşlı istifadəçilərdə yaddaş problemlərinin artmasına, sosial izolyasiyaya, tənhalığa və depressiyaya səbəb ola bilər.
Azərbaycanda da bu və ya digər yeni vərdişlər müxtəlif nəsillərin informasiya və əyləncə ilə əlaqəsini dəyişir və beləliklə, onların ümumi koqnitiv və sosial rifahına təsir göstərir.
Hesab edirəm ki, orta və yaşlı nəsillər arasında mobil əyləncələrə, oyunlara artan təlabat ilə əlaqədar olaraq onların informasiya istehlakı vərdişlərinin dəyişməsi və onun nəticələrini tam başa düşmək üçün hərtərəfli araşdırmalara zərurət artır.