14/08/2025
Nvidia RTX 5090 এর যে বিভিন্ন কারণে বার্ন ইস্যু হচ্ছে তার কারণ কি শুধুই Nvidia এর AIB পার্টনারদেরি ভুল নাকি Nvidia এরও এখানে ভুল আছে? চলুন একটু ডিপ-ডাইভ করে আসি 😉 যেহেতু ডিপ-ডাইভ তাই পোস্টটা একটু বড় হবে।
আমরা অনেকেই জানি Nvidia RTX 40 সিরিজ থেকে কারেন্ট লোড ব্যালেন্সিং সার্কিট তাদের পিসিবি ডিজাইন থেকে সরিয়ে ফেলেছে মেনুফেকচারিং সহজ ও কস্ট এফিসিয়েন্ট করতে। RTX 5090 অত্যাধিক পাওয়ার ইউজ করার কারণে অনেক সময় RTX 5090-এর ভোল্টেজ এগ্রেসিভলি স্পাইক করার কারণে জিপিইউয়ের কিছু কোর কম্পোনেন্ট স্পেশালি VRM এর মসফেটের উপর প্রচুর প্রেসার পরে। সাধারণত মসফেট, কেপাসিটর বা যেকোনো কম্পোনেন্ট বার্ন বা ব্লাস্ট হওয়ার অন্যতম কারণ হচ্ছে ওভার ভোল্টেজ/কারেন্ট, অনেক ক্ষেত্রে এটা হিট ইস্যুর কারণেও হয়। কিন্তু জিপিইউ বলেন আর সিপিইউ বলেন অভার হিট ইস্যুতে সেফটি মেকানিজম হিসেবে সিপিইউ বা জিপিইউ নিজের স্পিড কমায় দেয় বা পাওয়ার শাটডাউন/রিস্টার্ট করে কম্পিউটার সাধারণত, কিন্তু কিছু ক্ষেত্রে সেফটি মেকানিজম থাকলেও সেটার কার্যক্রম শুরু হওয়ার আগেই অনাকাঙ্ক্ষিত ঘটনা ঘটে যেতে পারে। এই দুই গ্রাফিক্স কার্ড এর ক্ষেত্রে আমাদের এনালাইসিসে সেটা হওয়ার সম্ভাবনা আছে বলে মনে করি।
Nvidia RTX 50 ও RTX 40 এর ডিজাইন স্ট্রাকচারে কারেন্ট লোড ব্যালেন্সিং সার্কিট সরিয়ে ফেলার কারণে স্পেশালি হাই-এন্ড জিপিইউগুলোতে কারেন্ট ফ্ল্যাকচুয়েটের কারণে বিভিন্ন কম্পোনেন্টে প্রেসার পড়ে যার কারণে পাওয়ার ডিস্ট্রিবিউশন আরো আনস্ট্যাবল হওয়ার কারণে ওভার হিটিং হতে পারে। আবার আপনাদের মনে থাকার কথা RTX 5090 এর প্রথম দিকের কার্ডগুলোতে মিসিং ROP দেখা গিয়েছিল যার কারণে ক্ষেত্র বিশেষে ৫-১০% কম পারফরম্যান্স পাচ্ছিল যেটায় AIB-গুলোর কোন হাত ছিলনা। AIB পার্টনারদের কার্ডগুলা রেফারেন্স কার্ড থেকে বেটার থার্মাল এফিসিয়েন্সি, কুলিং, ভালো মানের মসফেট, ক্যাপাসিটর, VRM, ইউনিক কিছু ফিচার-যুক্ত করায় রেফারেন্স কার্ড থেকে এইসব জিপিইউ এর থার্মাল ও কুলিং সলিউশন বেশ ভাল থাকে এবং ওভারঅল পারফরমেন্স বেটার থাকে।
খেয়াল করলেই দেখতে পারবেন এইসব ইস্যু
এখন এসব ইস্যুতে ঝামেলা কিসে বা কার সেটা ভাল মানের তদন্ত ছাড়া বলা খুবই কঠিন। Asus Astral RTX 5090 বা Zotac RTX 5090 AMP Extreme দুইটি জিপিইউই হাই-এন্ড কার্ড যেই জিপিইউগুলোতে জানা মতে যথেষ্ট ভাল কম্পোনেন্ট ব্যবহার করা হয়েছে। তাহলে এই ইস্যুগুলোতে প্রব্লেমটা আসলে কিসে ? এগুলোকি Nvidia-এর আরকিটেকচারাল/ডিজাইন ফ্ল কারেন্ট লোড ব্যালেন্সিং সার্কিট-এর অভাবে অভারকারেন্ট এর কারণে নাকি AIB-গুলার কোন ডিজাইন ফ্লয়ের কারণে এসব ঘটনা ঘটছে তা তদন্ত বা পর্যাপ্ত প্রমাণের আগে বলা মুশকিল।