16/10/2025
Laisse-moi t’expliquer comme si tu avais 5 ans.
Avant, Facebook était un peu bête.
Tu cliquais une fois sur une voiture jouet.
Ils te montraient voiture après voiture après voiture.
Peu importe quand. Peu importe pourquoi.
C’était l’ancien système (DLRM).
Il avait juste un seau avec tes clics et tes “j’aime”.
Une pub gagnante pouvait prendre tout le budget, et c’était ok.
On emmenait nos clients très loin avec une ou deux “winners”.
Maintenant avec Andromeda… c’est un jeu différent.
Il ne voit pas seulement ce que tu as touché.
Il voit l’ordre.
Et le temps.
Par exemple :
➡️Tu as regardé un ours en peluche hier.
➡️Tu as vu un puzzle ce matin.
Maintenant tu tiens une voiture jouet.
Andromeda comprend l’histoire.
Il sait si tu regardes juste…
Si tu réfléchis…
Ou si tu es prêt à acheter.
En théorie, c’est génial…
Mais voilà le problème : Ton “winner” ne reçoit pas tout le budget.
Si ta nouvelle pub ressemble trop à ce que tu faisais déjà, Meta lui donne 0 dépense.
Alors, qu’est-ce qui marche maintenant ?
Tu fais soit :
➡️Énormément de volume (50+ nouvelles pubs par semaine).
➡️Soit de la diversité (10–20 concepts uniques par mois).
Nous, on fait la deuxième.
Différents personas. Différents angles. Différents niveaux de conscience.
Mais surtout : différents formats.
C’est bien plus facile de trouver une variété de “winners” avec eux :
➡️Extraits de podcast
➡️Sketsches / conversations
➡️POV Ads (pubs en point de vue)
Chacun touche une étape différente du parcours, des démographies différentes, etc...
Chacun donne à Andromeda une nouvelle option pour diffuser.
Donc tu n’as pas 1 winner.
Tu en as plusieurs.
C’est comme ça qu’on scale avec Andromeda.
PS: Si tu veux plus de winners, dans plus de formats, pour scaler ta marque, Clique sur le lien en commentaire ⬇️.
Je te dirai si ça fait sens pour ton cas après avoir jeté un œil à ta stratégie créative actuelle et à ton process de production.