Labgis Jr A Labgis Jr. é a empresa júnior multidisciplinar e multi-institucional do Sistema Labgis da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ).

Criamos soluções geográf**as utilizando Geotecnologias para diversos tipos de negócios.

23/11/2019

O evento Administração Municipal de Precisão chega a sua sétima edição nos dias 03 e 04 de dezembro. Com uma programação de palestras gratuitas e minicursos exclusivos, o evento cria...

24/10/2019

*Palestra gratuita no dia 24/10 (quinta-feira) no Campus Maracanã da UERJ*

Você sabe o que é Missing Maps?
Ajude a acessar as regiões mais remotas do mundo
> Médicos sem Fronteiras
> Núcleo de Geotecnologias da UERJ (Sistema Labgis)
> Laboratório de Análise de Violência da UERJ (LAV)
> Laboratório de Ensino e Pesquisa em Relações Internacionais da UERJ (LabRI)

08/05/2019

Nos dias 11, 12 e 13 de junho teremos a nona edição do evento Geotecnologias na Gestão Pública, onde líderes e especialistas apresentam palestras e pôsteres de como o serviço...

13/02/2019
Webinar dessa semana do Sistema Labgis!
12/09/2018

Webinar dessa semana do Sistema Labgis!

O Sistema Labgis/UERJ, em parceria com a PCI Geomatica e a GlobalGEO Geotecnologias, oferece na próxima quinta-feira, dia 13 de setembro, às 20 horas (horário de Brasília) o webinar

06/08/2018

A empresa júnior de Geotecnologias do Sistema Labgis/UERJ, a Labgis Jr., está com processo seletivo aberto para novos membros. Como a empresa é multidisciplinar e multi-institucional, podem se candidatar alunos...

08/07/2018

A caverna Tham Luang Nang Non f**a na província de Chiang Rai, na Tailândia, e estende-se sob uma montanha por cerca de 10 quilómetros. Grande parte dela tem uma série de passagens estreitas que levam a amplas câmaras. O solo rochoso e lamacento faz várias mudanças na elevação ao longo do c...

Hoje temos uma dica muito interessante: A Google possui sua própria incubadora, chamada Area 120, onde os seus funcionár...
26/04/2018

Hoje temos uma dica muito interessante:
A Google possui sua própria incubadora, chamada Area 120, onde os seus funcionários são incentivados a desenvolver novos produtos que podem ser adicionados à gama de serviços da própria empresa ou se tornarem produtos independentes.
Recentemente, a Area 120 lançou o Grasshopper, um aplicativo que ensina como codif**ar a linguagem JavaScript de forma lúdica, através de uma série de minijogos. Assim, tornando o aprendizado mais divertido e acessível para um mundo onde a programação já é uma habilidade cada vez mais necessária.
Para usar o aplicativo você deve fazer o login com sua conta da Google; passar por definições básicas de codif**ação; e iniciar os exercícios. Cada aula é realizada através de pequenos quebra-cabeças e questionários, de modo que você pode praticar todos os dias quando tiver algum tempo livre. Quanto mais longe você avançar, mais complicados se tornam os enigmas.
No aplicativo você também pode definir um cronograma de exercícios e receber lembretes - diários ou algumas vezes por semana - para que você não perca nenhuma habilidade já aprendida.
O app tem como base os sistemas de recompensas já conhecidos em jogos para celular atuais, incluindo uma seção de conquistas onde você pode ver quantos conceitos você desbloqueou; o número de chaves JavaScript que você usou; e em quantos dias a sua sequência de codif**ação está..
A equipe que desenvolveu o aplicativo não planeja expandir a oferta de linguagens para além do JavaScript pois ela já é usada por mais de 70% dos desenvolvedores profissionais e a partir dos conceitos fundamentais - e universais - de programação que serão ensinados o usuário poderá utilizá-los para aprender quase todas as outras linguagens.
Você pode baixar o Grasshopper, gratuitamente, na Google Play Store e na App Store da Apple!

Ao combinar dados de previsão de chuvas com dados de risco geológico, o Centro de Vôo Espacial Goddard (da NASA), desenv...
13/04/2018

Ao combinar dados de previsão de chuvas com dados de risco geológico, o Centro de Vôo Espacial Goddard (da NASA), desenvolve modelo global para a avaliação de risco de deslizamentos quase em tempo real! O desenvolvimento deste modelo implica no tratamento de uma vasta gama de dados. Entenda, a seguir, como ele funciona.
Primeiramente é feita uma estimativa de áreas com precipitação alta; persistente; e recente através de dados obtidos em um esforço conjunto entre a NASA e a Agência de Exploração Aeroespacial do Japão. Essa operação é chamada de GPM - Global Precipitation Measurement (Medição Global de Precipitação) onde satélites de ambas as agências são utilizados para detectar regiões onde a precipitação dos últimos sete dias ultrapassa um valor crítico.
A segunda etapa da análise consiste na investigação das áreas onde houve precipitação acima do normal e compará-las com mapas de susceptibilidade a deslizamentos que avaliam cinco fatores: proximidade de estradas; desmatamento; proximidade de falhas tectônicas; fragilidade do leito rochoso; e a declividade das encostas.
Caso a região seja considerada vulnerável, o modelo a identif**a como sendo de alta ou moderada probabilidade de ocorrência de deslizamentos. A maior vantagem do modelo está na frequência que as informações são atualizadas pois os dados do GPM são renovados a cada 30 minutos, consequentemente, as áreas de risco também são atualizadas a cada 30 minutos. Desta forma, é possível gerar alertas com maior qualidade e coordenar ações com muito mais rapidez.

01/04/2018

No espírito da Páscoa, a Labgis Jr. quer levar vocês à uma caçada aos ovos de Páscoa virtuais, os famosos “easter eggs”.
Os easter eggs são mensagens ou conteúdo extra escondidos em softwares (na maioria jogos) deixadas pelos seus desenvolvedores para entreter os mais curiosos usuários de seus aplicativos.
O pioneiro no uso de easter eggs foi o desenvolvedor Warren Robinett no jogo Adventure para o video game Atari 2600 em 1978. Na época, a Atari não creditava os desenvolvedores pela criação de seus produtos, mas sim, à própria empresa Atari. Warren Robinett, indignado com esse fato, criou uma “sala secreta” dentro do jogo Adventure onde se podia ler a seguinte frase: “Criado por Warren Robinett”, assim, dando o devido crédito no desenvolvimento do jogo à quem merecia, a si mesmo.
Apesar de não ter sido o primeiro easter egg a ser criado, o feito de Warren Robinett foi o primeiro a ter reconhecimento público e de outros desenvolvedores, cujo trabalho não era creditado pelas suas produtoras. A satisfação do público ao encontrar esses segredos era tão grande que foi comparada ao de encontrar ovos nas famosas caçadas durante a celebração da Páscoa, e por isso, ganhando o nome de “Easter Egg”.

Em celebração à Páscoa, nós lhe convidamos a realizar essa caçada aos easter eggs virtuais através de ferramentas de geotecnologia da Google. Depois compartilhe conosco como foi a experiência

Visita 3D à uma das mais famosas espaçonaves da ficção científ**a, a Tardis, da série britânica Doctor Who pelo Google Maps:
Busque por Earl’s Court (estação de metrô de Londres). Aproxime até o nível da rua (Street View). Procure por uma “cabine azul” muito similar às tradicionais cabine telefônicas. Aproxime o seu mouse da cabine até que um X apareça sobre a cabine. Click. Pronto! Você está dentro da Tardis e poderá vasculhar o seu interior.

Pilote um simulador de aeronaves através do Google Earth
Com o Google Earth aberto, pressione “Crtl+Alt+A” ou selecione o menu “Ferramentas” e a opção “Entrar no simulador de vôo”. Você poderá optar por pilotar um caça F-16 ou um bimotor SR22. Também é possível escolher um aeroporto de partida e usar um joystick para pilotar a aeronave. Selecione “Iniciar voo” e divirta-se!

Converse com uma “alienígena” do planeta Marte, também no Google Earth
Use a opção de mudar de planetas na barra principal do programa ou acesse o menu “Visualizar”, vá até a opção “Explorar” e selecione “Marte”. Navegue até as coordenadas 40°43'43.59"N, 9°29'25.21"O (aproximadamente) e dê zoom até encontrar o ícone com nome MELIZA. Click no ícone para habilitar um chat-box e converse com a MELIZA. Só um aviso, MELIZA gosta de falar da grandiosidade de Marte em comparação à Terra e muda de assunto ao mencionarmos o teste de Touring.

O “The Half-Earth Project” é uma iniciativa inspirada no livro Half-Earth: Our Planet’s Fight for Life (Meia-Terra: Noss...
27/03/2018

O “The Half-Earth Project” é uma iniciativa inspirada no livro Half-Earth: Our Planet’s Fight for Life (Meia-Terra: Nosso Planeta Luta pela Sobrevivência, em tradução livre), lançado em 2017 e escrito por Edward O. Wilson - sociobiólogo que popularizou o termo biodiversidade. No livro, o ator alega que é possível salvar a biodiversidade de nossa biosfera ao preservarmos metade da superfície da Terra em seu estado natural, selvagem.

O projeto se propõe a criar bases para a pesquisa, liderança e conhecimento necessários para alcançar a preservação de metade da superfície da Terra. A primeira fase do projeto é composta pelo mapeamento de espécies ao redor de todo o planeta utilizando ciência e tecnologia para identif**ar os melhores meios de conservar a maior quantidade de espécies através da correlação entre diferentes áreas e, assim, maximizar os seus efeitos.

A previsão de conclusão desta primeira fase é de 5 anos, onde a distribuição das mais conhecidas espécies terrestres, marinhas e de água-doce, tanto vegetais quanto animais, estarão mapeadas e fornecerão uma abrangente base científ**a para melhores tomadas de decisão sobre a conservação da biodiversidade do nosso planeta.

Visite o site do projeto para conhecê-lo melhor em: http://www.half-earthproject.org/

23/03/2018

Estimativa da Agência Espacial Europeia é que a Tiangong-1 faça sua reentrada na atmosfera entre 30 de março e 3 de abril

Endereço

Rua São Francisco Xavier, PAvenida João Lyra Filho, Sala 2044, Bloco F
Rio De Janeiro, RJ
20550019

Horário de Funcionamento

Segunda-feira 09:00 - 17:00
Terça-feira 09:00 - 17:00
Quarta-feira 09:00 - 17:00
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