Onoffre A Onoffre Consulting - online & offline revolution - ajuda clientes a aproveitarem novas oportunidades da fusão dos mundos online e offline.

A Onoffre Consulting - online & offline revolution - ajuda clientes dos mais variados segmentos a aproveitarem novas oportunidades em uma realidade na qual não há mais distinção entre os mundos online e offline. Essa fusão traz novas oportunidades de negócio, abre novos mercados e altera profundamente o modo como nos relacionamos com o mundo a nossa volta. A Onoffre é a primeira consultoria voltad

a para o entendimento estratégico dessa nova realidade, na qual novas tecnologias chegam a cada segundo.

07/09/2017

Resumo de alguns brasileiros que participaram do Singularity University Global Summit 2017 em São Francisco, Califórna. (recebi por whatsapp)

Singularity University Global Summit 2017

Resumo do PRIMEIRO DIA em 10 itens:

1. São 1.600 participantes do mundo inteiro. 70% são estrangeiros. A maior delegação é do Brasil.
2. Em 2030, mil dólares vão comprar poder computacional equivalente ao cérebro humano. Em 2050, mil dólares vão comprar poder computacional equivalente a todos os cérebros humanos juntos.
3. Em 2010 1.8 Bilhões de pessoas estavam conectadas à internet. Em 2017 são 3 Bi. Entre 2022 e 2025 será o mundo inteiro. Com mais conexões, mais oportunidades, mais gênios.
4. As próximas duas décadas serão diferentes de qualquer coisa que vivemos nos últimos cem anos.
5. Podemos prever empregos que serão absorvidos pela tecnologia. Mas não podemos prever quais empregos vão surgir a partir da tecnologia. A dificuldade é a velocidade com que isso está acontecendo.
6. 130 milhões de pessoas no mundo estão satisfeitas com o seu trabalho. Parece muito, mas em termos mundiais é nada.
7. Veículos elétricos tem 90% menos moving parts do que veículos tradicionais.
8. Na China todos os taxis serão elétricos até 2020.
9. O custo de um carro elétrico vai reduzir drasticamente nos próximos 5 anos. Razões: demanda e abundância.
10. Esqueçam os wearables. Estamos entrando na era dos insideables.

Resumo do SEGUNDO DIA em 10 itens:

1. Human life is a software engineering problem.
2. As ferramentas do nosso tempo: big data e machine learning.
3. 3 bilhões de pessoas vivem com menos de 2,5 dólares. 80% da humanidade vive com menos de 10 dólares por dia.
4. 90% das enfermeiras que usam Watson da IBM seguem as recomendações do Watson.
5. Automação e inteligência artificial criarão empregos. Posso tornar qualquer coisa inteligente usando inteligência artificial e ganhar dinheiro com isso. Estados Unidos é o país mais automatizado do mundo e não perdeu emprego com isso.
6. No futuro teremos muito mais máquinas do que humanos.
7. Ensinamos da mesma forma há cem anos. Sistema educacional é resistente a uma mudança disruptiva. Que tal just in time education?
8. Nossas premissas sobre o mundo podem limitar nosso pensamento. E isso faz toda a diferença.
9. Organizações não mudam até que todas as pessoas mudem.
10. Líderes exponenciais não tentam mudar o mundo. Eles tentam mudar a si mesmo.

Resumo do TERCEIRO e último dia. Desta vez não foi possível resumir em 10, mas sim em 20 itens.

1. Em 2020, 85% das interações com clientes será através de máquinas. E essa será uma das formas de se diferenciar dos concorrentes.
2. 75% dos millennials consideram a comunicação através de mensagens de texto uma opção de relacionamento com o cliente e tem duas vezes mais chance de se manter fiéis à empresas que oferecerem essa forma de comunicação com eles.
3. 30% dos millennials não possuem o ícone do telefone na tela principal dos seus smartphones.
4. Empresas hoje já produzem carne de frango e gado sem matar nenhum animal. A partir da célula animal.
5. 20% de todas as buscas em dispositivos móveis já são feitas por voz.
6. Veículos e objetos autônomos vão mudar as cidades profundamente.
7. Criatividade, empatia e coragem são as habilidades do futuro.
8. As instituições de ensino que existem hoje, em sua maioria, foram criadas com pressupostos de 60 anos atrás. O ensino médio é a chave para mudar todo o sistema educacional.
9. O principal problema da educação é cultural. Há cem anos é igual. Muitos falam de customizar ensino para crianças, mas a chave é customizar ensino também para os professores. Um a um. Até a mudança ocorrer.
10. O futuro da educação é learning by doing.
11. Vamos mudar a lógica de "vender carros" para "vender serviços de mobilidade".
12. O mundo hoje está fazendo a transição da era industrial para a digital da mesma forma que anos atrás fazia da era agrícola para a industrial. Mas MUITO mais rápido.
13. Existem 2.6 bilhões de smartphones no mundo. E 9 vezes mais dados somente nos últimos DOIS anos.
14. As pessoas vão aprender dentro de uma lógica de "nano-learning", e não de um longo investimento em educação para usar somente um percentual mínimo daquilo que se aprende. Todos terão um portfólio de trabalho, que será nano-desenvolvido.
15. Os maiores problemas do mundo são também as maiores oportunidades de negócio.
16. Robôs serão considerados uma opção de força de trabalho. Assim como hoje consideramos funcionários, terceiros, freelances e a crowd. Simples assim.
17. Ser exponencial é atualizar e se atualizar de tudo constantemente.
18. O Vale do Silício tem uma palavra para descrever fracasso. Se chama experiência.
19. Hoje existe abundância de capital, conhecimento, habilidades e tecnologia. Não há desculpa para não fazer as coisas. Não há limites. A única limitação é a nossa convicção e comprometimento de simplesmente ir e fazer.
20. Em poucos anos todos trabalharão para aprender, ao invés de aprender para trabalhar.

28/09/2016

O vídeo abaixo é um apanhado de amostras do que pode estar acontecendo no mundo de acordo com a ideia de Klaus Schwab, fundador e CEO do World Economic Forum, em seu livro The Fourth Industrial Revolution.
Carros autônomos, robôs inteligentes, neuro tecnologias que melhoram atividades cerebrais, edição genética, entre outras seriam somente a ponta do iceberg do que a humanidade está vivendo agora.

Confira!

02/09/2016

O super computador Watson, da IBM, editou o seu primeiro primeiro trailer usando inteligência artificial. O filme que teve o trailer editado não é qualquer um: sua história central envolve nada menos do que uma outra inteligência artificial.

Watson analisou diversos filmes de terror e suspense, absorvendo e calibrando quais são os momentos que mais instigam o público. Em seguida ele recebeu o filme completo para extrair trechos que pudessem ser colocados no material de divulgação. Abaixo você confere o resultado.

Não deixe de assistir o trecho após o trailer, no qual os cientistas da IBM e diretores do filme explicam sobre o processo de produção.

A empresa chinesa Dexta Robotics, desenvolveu a Dexmo, um par de luvas que permitem total interação com mundo virtual, o...
26/08/2016

A empresa chinesa Dexta Robotics, desenvolveu a Dexmo, um par de luvas que permitem total interação com mundo virtual, oferecendo aos usuários a chance de conseguir sentir as formas e as propriedades físicas de cada elemento imaginário.
O projeto levou cerca de dois anos para ficar pronto e passou por mais de 20 protótipos.

Dexmo will allow a person to physically touch the digital world by stimulating feeling with its cutting-edge variable force feedback and motion capture capabilities. Unfortunately though, we'll have to wait a bit before we can own this device.

Moradores de Pittsburgh, nos Estados Unidos, que usarem o aplicativo da Uber para solicitar uma corrida podem ter uma su...
19/08/2016

Moradores de Pittsburgh, nos Estados Unidos, que usarem o aplicativo da Uber para solicitar uma corrida podem ter uma surpresa a partir dos próximos dias.
A empresa vai começar a colocar nas ruas sua primeira frota experimental de veículos autônomos - aqueles que dirigem sozinhos, sem motoristas.

A empresa tem testado alguns protótipos há meses, mas essa é a primeira vez que eles serão usados comercialmente.

The company’s fleet of robotic cars will be supervised by humans in the driver’s seat.

De acordo com um levantamento realizado pela Sensor Tower, a appstore da Apple deve dobrar de tamanho nos próximos quatr...
11/08/2016

De acordo com um levantamento realizado pela Sensor Tower, a appstore da Apple deve dobrar de tamanho nos próximos quatro anos e chegar a um total de 5 milhões de apps em 2020. Esse número representa um aumento de 73%, em relação ao valor de 2,93 milhões de aplicativos projetado para o final desde ano.

No entanto, com o crescimento contínuo da App Store, o desafio da Apple é certificar-se de que os novos aplicativos possam ser encontrados. A empresa já está realizando uma série de mudanças na loja, com a implementação de anúncios nas buscas, além de personalizar a App Store de acordo com as preferências do usuário.

The Apple App Store shows no signs of slowing down, despite the fact that people seem to limit the number of apps they use regularly to just a small handful...

A HoloVit Holography Systems desenvolveu um sistema que usa o smartphone, tablet ou TV para criar e reproduzir holograma...
05/08/2016

A HoloVit Holography Systems desenvolveu um sistema que usa o smartphone, tablet ou TV para criar e reproduzir hologramas.
A teconologia usada é semelhante a do HoloLens, da Microsoft, mas de uma maneira mais simples. Quando usados junto às telas HoloVit, os smartphones, tablets e laptops se transformam em players holográficos com ilusão de ótica e o material, a espessura e o ângulo ajudam a criar o holograma perfeito.

O projeto está disponível para financiamento coletivo no Indiegogo.

It's about time living in the future became useful.

As inovações vão desde fones de ouvido que enviam sinais elétricos aos cérebros dos atletas, estimulando os músculos a t...
03/08/2016

As inovações vão desde fones de ouvido que enviam sinais elétricos aos cérebros dos atletas, estimulando os músculos a trabalharem melhor durante os treinos até um anel resistente a água que permite realizar pagamentos.
Confira a lista completa no link!

Tudo sobre tecnologia, internet e redes sociais

Em seu pronunciamento, Tim Cook disse que o iPhone se tornou um dos produtos mais importantes, transformadores e de maio...
29/07/2016

Em seu pronunciamento, Tim Cook disse que o iPhone se tornou um dos produtos mais importantes, transformadores e de maior sucesso no mundo. "O iPhone é verdadeiramente uma parte essencial da nossa vida diária e possibilita muito do que fazemos ao longo do dia”, comentou ele.

Apple recently sold its billionth iPhone, the company announced today. During a meeting at Apple's Cupertino headquarters this morning, CEO Tim Cook made an appearance to celebrate the major...

Pokémon Go é um dos maiores sucessos da atualidade, inclusive no Brasil, país que ainda não recebeu o game mobile. Com o...
25/07/2016

Pokémon Go é um dos maiores sucessos da atualidade, inclusive no Brasil, país que ainda não recebeu o game mobile. Com o sucesso, o jogo atingiu rapidamente um grande número de usuários e, de acordo com a 7Park, eles já estão passando mais tempo procurando os monstrinhos do jogo do que usando as redes sociais Facebook e Snapchat.

Logo na primeira semana de lançamento, os usuários gastaram em média 75 minutos por dia no aplicativo do Pokémon Go, enquanto passaram 35 minutos no Facebook, 19 minutos no YouTube e 9 minutos no Snapchat. Ainda de acordo com os dados, esse aplicativos não registraram aumento no uso após o lançamento do game.

"Pokémon Go" may have stopped people from using Facebook and YouTube as much.

Gigantes da internet, com destaque para o Facebook, estão se esforçando para levar acesso a regiões remotas ou com infra...
18/07/2016

Gigantes da internet, com destaque para o Facebook, estão se esforçando para levar acesso a regiões remotas ou com infraestrutura precária.

Mark Zuckerberg diz que seu objetivo vai muito além de construir a maior rede social que já existiu e diz que o seu principal motivador é o poder de democratizar o acesso à internet no mundo todo.

Entenda mais sobre os projetos ambiciosos de Zuckerberg.

A companhia criou a Internet.org para levar internet a lugares sem acesso, mas a que preço?

Na Espanha, o Banco Santander anunciou o lançamento de uma pulseira que permite realizar pagamentos colocando-a próxima ...
05/07/2016

Na Espanha, o Banco Santander anunciou o lançamento de uma pulseira que permite realizar pagamentos colocando-a próxima de qualquer terminal de pagos dos cartões MasterCard.

Os novos acessórios já podem ser solicitados em qualquer agência do Santander, onde também é possível recarregar em qualquer caixa, por telefone e pela internet.

Endereço

São Paulo, SP

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