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HUWIZ Huwiz regroupe d’enthousiastes créateurs mettant en commun la diversité de leurs talents et plusieurs années d’expérience de gestion de projets QA.

(English version below)Il y a ceux qui jouent à des jeux, puis il y a ceux qui ne peuvent pas s’empêcher de pousser les ...
09/18/2026

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Il y a ceux qui jouent à des jeux, puis il y a ceux qui ne peuvent pas s’empêcher de pousser les règles un peu plus loin, d’essayer de briser ce qui ne devrait probablement pas l’être ou de commenter chaque petit détail qu’ils remarquent en cours de route.

Heureusement pour nous, certains ont décidé d’en faire leur métier.

Beaucoup de gens sont impliqués pour faire en sorte que le QA fonctionne. Les projets doivent être trouvés, planifiés, dotés en personnel, organisés et gérés. Il faut bâtir des stratégies, faire fonctionner les horaires et s’assurer que les équipes ont ce dont elles ont besoin pour faire leur travail.

Mais au cœur de tout ça, il y a les analystes. Ce sont eux qui mettent les heures, passent à travers les builds et font le travail concret que tout le reste vient ultimement soutenir.

Alors aujourd’hui, un peu de reconnaissance pour nos testeurs QA. Merci pour le travail que vous faites chaque jour et pour votre contribution à aider les studios à livrer des jeux de qualité dès le premier jour.

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There are people who play games, and then there are those who can't help but push the rules a little further, try to break what probably shouldn't be broken, or comment on every little thing they notice along the way.

Luckily for us, some of them decided to make a career out of it.

A lot of people are involved in making QA happen. Projects need to be found, planned, staffed, organized and managed. Strategies need to be built, schedules need to work, and teams need to have what they need to do their jobs.

But at the heart of all of it are the analysts. They're the ones putting in the hours, going through the builds and doing the hands-on work that everything else ultimately supports.

So, a little appreciation for our QA testers today. Thank you for the work you put in every day and for doing your part to help studios deliver quality games from day one.

(English version below)Cette semaine avait lieu la gamescom 2026, avec son lot de nouvelles annonces, de bandes-annonces...
08/28/2026

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Cette semaine avait lieu la gamescom 2026, avec son lot de nouvelles annonces, de bandes-annonces et de surprises pour les amateurs de jeux vidéo.

Pendant que certains avaient probablement un peu plus de temps pour profiter de tout ce qui se passait sur place, notre équipe courait d’une rencontre à l’autre. Stephen Wickes et Mathieu Lachance ont tout de même réussi à prendre quelques photos au passage en parcourant le salon.

Entre deux arrêts, ils ont pu découvrir des installations impressionnantes, retrouver quelques franchises bien connues et profiter un peu de tout ce qui rend la gamescom aussi agréable.

Après tout, si nous travaillons dans le jeu vidéo, c’est aussi parce qu’on aime les jeux.

Voici quelques-unes des installations qu’ils ont particulièrement appréciées.

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This week was gamescom 2026, with plenty of new announcements, trailers and surprises for game fans to enjoy.

While some people probably had a little more time to take it all in, our team was busy running from meeting to meeting. Stephen Wickes and Mathieu Lachance still managed to snap a few photos along the way as they explored the show floor.

Between stops, they got to check out some incredible installations, revisit familiar franchises and enjoy a bit of what makes gamescom so much fun.

After all, we work in games because we love games too.

Here are a few of the displays they particularly enjoyed.

(English version further below)Aujourd'hui, nous voulions prendre un moment pour souligner le travail des héros méconnus...
07/16/2026

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Aujourd'hui, nous voulions prendre un moment pour souligner le travail des héros méconnus de notre domaine : notre équipe TI.

Ils s'occupent de tout ce qui est essentiel : sécuriser les accès, maintenir notre infrastructure, protéger les informations sensibles et assurer le bon fonctionnement de nos opérations. Et ils le font très bien !

Mais une chose que nous voulons particulièrement souligner, c'est qu'ils nous évitent bien des ennuis, même si, parfois, on a l'impression d'avoir affaire à un père un peu strict qui ne comprend tout simplement pas pourquoi j'ai vraiment besoin d'accéder à ce site web un peu louche... juste parce que.

Pour l’occasion, nous avons aussi préparé quelques mèmes avec des textes faits maison, inspirés de notre quotidien avec eux.

Merci à notre équipe TI de protéger nos clients, de soutenir nos équipes et, à l'occasion, de nous protéger contre nous-mêmes.



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Today, we want to take a second to celebrate the unsung heroes of our field: the IT staff.

They do all the classics: securing access, maintaining our infrastructure, safeguarding sensitive information, and keeping operations moving. And they are quite good at it!

But one thing we really want to highlight is that they keep us out of trouble, even though it sometimes feels like we are dealing with a strict dad who just doesn't understand that I really need to access that fishy website... just because.

To mark the occasion, we also put together a few friendly memes with homemade captions inspired by our daily life with them.

Thank you to our IT team for protecting our clients, supporting our teams, and occasionally protecting us from ourselves.

(English version further below)Récemment, nous avons eu le plaisir de voir l'une des membres de notre équipe mise en ava...
06/23/2026

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Récemment, nous avons eu le plaisir de voir l'une des membres de notre équipe mise en avant sur le site web de .

Ce qui rend cette reconnaissance particulière n'est pas simplement la mention elle-même, mais ce qu'elle représente.

Au fil du temps, certains membres de nos équipes s'intègrent profondément aux projets et aux studios qu'ils soutiennent, en collaborant étroitement avec les équipes de développement, en partageant des responsabilités et en contribuant bien au-delà d'une relation client-fournisseur traditionnelle.

Voir ce niveau de collaboration reflété publiquement est quelque chose dont nous sommes vraiment fiers, et c'est toujours agréable de constater jusqu'où ces relations peuvent évoluer.

Félicitations à Mylène Roffi pour cette reconnaissance, et merci à l'équipe de Mobius Digital d'avoir accueilli nos gens comme faisant partie des leurs. Et dites aussi bonjour à Pixel !



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Recently, we had the pleasure of seeing one of our team members featured on the Mobius Digital website.

What makes this recognition meaningful is not simply the mention itself, but what it represents.

Over time, some of our team members become deeply integrated into the projects and studios they support, working closely with development teams, sharing responsibilities, and contributing well beyond the traditional client-vendor relationship.

Seeing that level of collaboration reflected publicly is something we're genuinely proud of, and it's always rewarding to see how far these relationships can grow over time.

Congratulations to Mylène Roffi on this recognition, and thank you to the team at Mobius Digital for welcoming our people as part of yours. And say hi to Pixel!

(English version below)Toutes nos félicitations à Behaviour Interactive ainsi qu'à toute l'équipe de  by Daylight .Attei...
06/17/2026

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Toutes nos félicitations à Behaviour Interactive ainsi qu'à toute l'équipe de by Daylight .

Atteindre un nouveau record de joueurs simultanés lors des célébrations du 10e anniversaire du jeu, en dépassant les 250 000 joueurs connectés simultanément sur l'ensemble des plateformes, représente une réalisation remarquable.

Peu de jeux continuent de croître et d'attirer autant de joueurs dix ans après leur lancement. Ce type de jalon est le résultat d'années de travail, d'évolution constante et d'un lien fort avec la communauté.

Nous sommes plus que fiers de contribuer à l'aventure Dead by Daylight aux côtés de l'équipe de Behaviour et particulièrement heureux de voir ce succès continuer de grandir.

Félicitations à toutes les personnes qui ont contribué à rendre cet accomplissement possible.



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A huge congratulations to Behaviour Interactive and the entire Dead by Daylight team.

Reaching a new concurrent player record during the game's 10th Anniversary celebrations, surpassing 250,000 concurrent players across all platforms, is a remarkable achievement.

Few games continue to grow and attract players at this scale ten years after launch. Milestones like this are the result of years of hard work, continuous evolution, and a strong connection with the community.

We are more than proud to contribute to the Dead by Daylight journey alongside the Behaviour team and especially happy to see this success continue to grow.

Congratulations to everyone who helped make this achievement possible.

(English version below)Voici un mot de notre CEO Mathieu Lachance , passionné de jeux vidéo, qui partage sa fierté enver...
05/12/2026

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Voici un mot de notre CEO Mathieu Lachance , passionné de jeux vidéo, qui partage sa fierté envers l’équipe suite au McGameJam et à l’expérience avec GameDev McGill.

« Je suis extrêmement fier de l’équipe, un grand moment pour HUWIZ. Nous avons participé à GDM Studios en investissant concrètement dans le développement de nos talents.

Huit membres de l’équipe ont vécu une expérience pratique en création de jeu, apprenant, collaborant et construisant un projet réel.

Le résultat: A Song of Silence, un jeu pixel-art rythmique où la musique devient un outil de survie.

Au-delà du jeu, c’est une histoire de croissance, de curiosité et de courage créatif. »

Bravo à:
Frédérik Degagné Gagnon, Jean-Michel St-Pierre, Jérémi Dagenais, Khuc Quynh Thao Mimi Dang, Marc-Alexandre Léger, Melissa Dagenais, Olivier Coupal, Zachary Bélanger

Merci à GameDev McGill pour cette opportunité.

Découvrez le jeu:
https://lnkd.in/erDET9Pm

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Here’s a word from our CEO, a video game enthusiast like any of us, sharing how proud he is of the team following McGameJam and GDM Studios.

“I’m incredibly proud of the team, a great moment for HUWIZ. We took part in GDM Studios by truly investing in our people.

Eight team members joined a hands-on game dev experience, learning, collaborating, and building a real project.

The result: A Song of Silence, a pixel-art rhythm game where music is survival.

Beyond the game, it’s about growth, curiosity, and creative courage.”

Congrats to:
Frédérik Degagné Gagnon, Jean-Michel St-Pierre, Jérémi Dagenais, Khuc Quynh Thao Mimi Dang, Marc-Alexandre Léger, Melissa Dagenais, Olivier Coupal, Zachary Bélanger

Thanks to GameDev McGill for the opportunity.

Check it out:
https://renegatz.itch.io/a-song-of-silence

Nous avons récemment accueilli dans nos bureaux les équipes classées deuxièmes du McGameJam et de GameDev McGill.Dans le...
05/07/2026

Nous avons récemment accueilli dans nos bureaux les équipes classées deuxièmes du McGameJam et de GameDev McGill.

Dans le cadre de leur prix, elles ont rencontré nos experts en QA, découvert notre environnement et exploré le rôle clé de l’assurance qualité dans le jeu vidéo. Une occasion d’échanger directement avec celles et ceux qui veillent aux standards de qualité, un aspect essentiel mais souvent moins visible.

Nous sommes fiers de soutenir ces initiatives et de contribuer au parcours des talents émergents en partageant notre expertise et en créant des liens avec la relève.

Merci à Oli Des pour la présentation et la visite.

Hâte de voir la suite pour ces équipes et de participer à d’autres événements comme celui-ci.



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We recently welcomed the second-place teams from McGameJam and GameDev McGill to our office.

As part of their prize, they met our QA experts, explored our workspace, and gained insight into the essential but often unseen role of quality assurance in game development.

We are proud to support initiatives like these and to connect with emerging talent by sharing our expertise.

Thanks to Oli Des for leading the session and tour.

Looking forward to seeing what these teams build next and to future collaborations.

(English Version Below)À quoi ressemble vraiment le QA de l’intérieur d’une équipe?On a posé la question à plusieurs per...
04/21/2026

(English Version Below)

À quoi ressemble vraiment le QA de l’intérieur d’une équipe?

On a posé la question à plusieurs personnes chez HUWIZ, avec des rôles différents 👇

💬 Ce qu’ils préfèrent dans leur travail:
L’impact. Que ce soit améliorer la qualité d’un jeu, soutenir ses collègues ou aider les autres à progresser, chacun y trouve sa propre motivation.

💬 Leur type de test préféré:
Certains aiment se mettre dans la peau d’un joueur et explorer du nouveau contenu pour voir comment ça se ressent. D’autres préfèrent pousser les systèmes à leurs limites et voir comment ils réagissent quand on sort du cadre prévu.

💬 Bureau ou télétravail:
Pour certains, c’est le confort (et les animaux 🐱). Pour d’autres, c’est l’énergie du bureau, les échanges et le rythme que ça apporte.

💬 Jeux préférés:
De Zelda à Resident Evil, en passant par Stardew Valley et des jeux indie, notre équipe reflète la diversité des joueurs pour lesquels on travaille chaque jour.

Des rôles différents, des perspectives variées, mais un objectif commun: offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.



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What does working in QA actually look like from inside the team?

We asked a few people across different roles at HUWIZ to share their perspective 👇

💬 On what they enjoy most:
Impact. Whether it’s improving the quality of a game, supporting teammates, or helping others grow, everyone connects to the work in their own way.

💬 On their favorite type of testing:
Some love stepping into the player’s shoes and exploring new content like a real player would. Others enjoy pushing systems to their limits and seeing how far they can go.

💬 On working from home vs office:
For some, it’s about comfort (and pets 🐱). For others, it’s the energy of the office and everything happening around them.

💬 On favorite games:
From Zelda to Stardew Valley, Resident Evil to indie titles, our team reflects the diversity of the players we test for every day.

Different roles, different perspectives, but the same goal: delivering the best possible experience to players.

(English version below)La semaine dernière, nous vous avons parlé du premier jeu vidéo, "Tennis for Two". Donc pour fair...
03/04/2026

(English version below)

La semaine dernière, nous vous avons parlé du premier jeu vidéo, "Tennis for Two". Donc pour faire suite, le petit fait divers de cette semaine sera à propos du jeu qui est considéré comme le premier jeu vidéo commercialisé avec succès : "Pong" !

Au départ, Nolan Bushnell donna Pong comme exercice d'entraînement à Allen Alcorn, dans le but de le former en tant que développeur de jeux vidéo. Il a été chargé de créer un jeu simple, avec un point en mouvement et deux raquettes.

Par la suite, Alcorn passa 3 mois à réaliser un prototype fonctionnel. Une fois ce prototype présenté, Bushnell fut tellement surpris par les résultats qu'il a souhaité aller encore plus loin avec Pong. Des effets sonores furent ajoutés, ainsi que des éléments à l'écran pour le joueur, comme le score, etc.

Ce qui mena à la commercialisation de Pong sur borne d'arcade en 1972, ainsi que sur la console "Atari Home Pong" en 1975. La publication de ce jeu a changé l'industrie du jeu vidéo en l'introduisant sur le marché des arcades et des consoles de jeux vidéo à la maison.

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Last week, we talked about the first video game, "Tennis for Two". To continue, this week’s fun fact will be about the game that is often considered the first commercially successful video game: "Pong"!

It all started when Nolan Bushnell, Atari co-founder, tasked Allan Alcorn with creating Pong as a training exercise to become a developer. The task was to create a simple game with one moving point and two paddles.

Alcorn then spent three months creating a functional prototype. Once he presented the prototype, Bushnell was so impressed with the results that he wanted to go even further with the game. Alcorn was then asked to add sound effects, on-screen information for the player such as the score, and other small improvements.

Pong was eventually released as a standalone arcade game in 1972, and later on the "Atari Home Pong" console in 1975. The release of this game changed the video game industry by introducing video games to arcades and to home consoles.

(English version below)Un petit fait divers!"Tennis for Two" est souvent considérée comme un des premiers jeux vidéos in...
02/25/2026

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Un petit fait divers!

"Tennis for Two" est souvent considérée comme un des premiers jeux vidéos inventée!

Le jeu a été conçu en 1958 par le physicien William Higinbotham en seulement quelques heures. Par après, Higinbotham à passé 3 semaines à développer le jeu avec Robert V. Dvorak à l'aide d'un ordinateur analogique, le Donner Model 30.

Le jeu a été présenté lors des portes ouvertes annuelles du Brookhaven National Laboratory, le 18 octobre 1958, où les visiteurs ont pu y jouer sur l’écran d’un oscilloscope.

Bien qu’il n’ait jamais été commercialisé, puisqu’il avait été créé uniquement pour divertir les visiteurs de l’exposition, cet événement a tout de même marqué l’histoire du jeu vidéo en symbolisant la transition de l’utilisation des ordinateurs à des fins de calcul vers leur usage à des fins de divertissement.



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Quick fun fact!

"Tennis for Two" is often considered one of the first video games ever created. The game was designed in 1958 by physicist William Higinbotham in just a few hours.

He then spent three weeks developing it with Robert V. Dvorak using an analog computer, the Donner Model 30.

The game was presented on October 18, 1958, at Brookhaven National Laboratory’s annual public exhibition, where visitors were able to play it on an oscilloscope screen.

Although the game was created solely to entertain visitors and was never commercially released, it still marked an important moment in video game history, symbolizing the transition from using computers for calculations to using them for entertainment.

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Saint-Jérôme, QC
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