SQUED SQUED est une société de Production 3D, orientée effets visuels(VFX) pour le cinéma et la publicité.

14/07/2026

🚧 **L'animation approche...**

Après avoir travaillé sur l'ambiance et l'éclairage des plans fixes, je passe maintenant à la phase d'animation et de mise en scène.

L'objectif est de créer un univers industriel imposant, riche en détails, inspiré à la fois du **Steampunk** et de l'**Afro-Fantasy**.

Il reste encore plusieurs étapes avant le rendu final :

🌫️ Ajout de la brume et des effets atmosphériques
💧 Simulations de fluides
⚙️ Optimisation de la scène avec des proxies pour garantir un rendu fluide et performant

J'aime partager ces étapes de production, car elles montrent tout le travail qui se cache derrière quelques secondes d'animation.

🎥 Le résultat final arrive bientôt !

En attendant, je serais curieux d'avoir votre avis. **Quelle impression vous donne déjà cette première mise en scène ?** 👇

Pourquoi apprendre le Script est-il l'une des meilleures décisions pour un infographiste 3D ?Lorsque l'on débute sur un ...
06/07/2026

Pourquoi apprendre le Script est-il l'une des meilleures décisions pour un infographiste 3D ?

Lorsque l'on débute sur un mogiciel de 3D, on pense souvent que progresser consiste uniquement à maîtriser davantage d'outils de modélisation, d'animation ou de rendu.

Pourtant, il existe une compétence qui peut transformer votre façon de travailler, pour ma part j'utilise 3DS MAX : donc je parlerai du MaxScript.

Au début, le mot « programmation » peut faire peur.
On imagine immédiatement des lignes de code complexes et des connaissances avancées en informatique.

En réalité, le MaxScript est avant tout un moyen de communiquer avec 3ds Max.
Au lieu de cliquer manuellement sur une série d'actions, vous apprenez à demander au logiciel de les exécuter automatiquement.

Par exemple :
créer automatiquement 100 objets ;
renommer des centaines de fichiers en quelques secondes ;
déplacer ou faire pivoter plusieurs objets simultanément ;
créer des outils adaptés à votre propre workflow ;
automatiser des tâches répétitives qui prennent parfois plusieurs heures.
L'objectif n'est donc pas de devenir développeur.
L'objectif est de devenir plus efficace.
C'est exactement ce qui fait la différence entre un utilisateur de logiciel et un artiste technique (Technical Artist).

Personnellement, j'ai décidé de reprendre l'apprentissage du MaxScript depuis les bases afin de comprendre réellement le fonctionnement du langage plutôt que de simplement copier des scripts trouvés sur Internet.

Cette approche demande du temps, mais elle permet de créer ses propres outils et d'améliorer durablement son pipeline de production.
Et vous ?
👉 Avez-vous déjà essayé d'apprendre le MaxScript ou le python ?
Ou pensez-vous que la programmation est réservée aux développeurs ?

🎬 VFX : Pourquoi les effets visuels ne se résument pas à la 3D ? (Partie 1)Au fil de mes échanges avec mes étudiants, de...
22/06/2026

🎬 VFX : Pourquoi les effets visuels ne se résument pas à la 3D ? (Partie 1)

Au fil de mes échanges avec mes étudiants, des passionnés et même certains professionnels du secteur en Afrique, j'ai remarqué une confusion qui revient souvent.

Lorsque l'on parle de VFX (Visual Effects), beaucoup pensent immédiatement à :
🎮 Unreal Engine
🏗️ Modélisation 3D
🎬 Animation 3D
🌫️ Simulations Houdini
🎥 Compositing Nuke

Pourtant, les VFX ne se limitent pas uniquement aux outils numériques.
Cette vision est compréhensible, car aujourd'hui la majorité des contenus que nous voyons sur les réseaux mettent en avant la CGI. Mais historiquement, les effets visuels sont bien plus vastes.

On peut distinguer deux grandes familles fondatrices.

1️⃣ Les effets pratiques (Practical Effects / SFX)
Les effets pratiques sont réalisés physiquement sur le plateau.
Par exemple :
🔥 Feu réel
💥 Explosions réelles
🌧️ Pluie artificielle
❄️ Neige artificielle
🎭 Maquillage FX
🤖 Animatroniques
🏗️ Maquettes et miniatures

Bien avant l'arrivée de la 3D moderne, ces techniques permettaient déjà de créer des mondes crédibles et spectaculaires.
Et même aujourd'hui, elles restent largement utilisées dans les productions à gros budget.
Pourquoi ?
Parce qu'aucune simulation numérique ne reproduit parfaitement certains phénomènes physiques capturés par une vraie caméra.

2️⃣ Les effets numériques (Digital VFX)
C'est la branche la plus connue actuellement.
Elle regroupe notamment :
🌍 Environment Design
🏗️ Modeling
🎬 Animation
💡 Lighting
🌫️ FX Simulation
🎥 Matchmove
🖥️ Compositing
C'est cette partie qui est généralement associée aux VFX dans la plupart des discussions.
Mais réduire les VFX à la seule création numérique revient à ignorer une partie importante de l'histoire et des méthodes de production de notre industrie.

Dans la prochaine publication, nous verrons pourquoi les plus grands studios ne choisissent généralement ni le tout pratique ni le tout numérique.
👉 Ils utilisent une troisième approche.

BIM + Unreal Engine : la naissance des jumeaux numériquesPendant longtemps, le BIM et la visualisation 3D évoluaient dan...
20/06/2026

BIM + Unreal Engine : la naissance des jumeaux numériques

Pendant longtemps, le BIM et la visualisation 3D évoluaient dans deux univers séparés.

D'un côté : Les équipes techniques travaillaient avec des données.
De l'autre : Les équipes de visualisation créaient des images et des animations.

Aujourd'hui, cette frontière disparaît progressivement.
Grâce à des outils comme Datasmith et aux nouvelles passerelles entre logiciels BIM et moteurs temps réel, les informations d'un bâtiment peuvent désormais être connectées directement à un environnement interactif.

C'est ainsi qu'apparaissent les Digital Twins (Jumeaux Numériques).
Un jumeau numérique n'est pas seulement une maquette 3D.
C'est une représentation vivante d'un bâtiment ou d'une infrastructure capable de centraliser :
✅ les données BIM
✅ les informations de maintenance
✅ les équipements connectés
✅ les performances énergétiques
✅ les flux de circulation
tout en étant visualisé en temps réel dans un environnement immersif.

Demain, les architectes, les ingénieurs, les exploitants et les décideurs pourront explorer un bâtiment virtuel aussi facilement qu'un jeu vidéo tout en accédant aux données réelles du projet.

Le BIM apporte l'intelligence.
Unreal Engine apporte la visualisation.
Ensemble, ils ouvrent la voie à une nouvelle manière de concevoir, construire et exploiter nos villes.

Selon vous, les jumeaux numériques deviendront-ils la norme dans les projets architecturaux et urbains de demain ?

Le BIM et Unreal Engine : pourquoi les confond-on si souvent ?Lorsqu'on parle de transformation numérique dans l'archite...
15/06/2026

Le BIM et Unreal Engine : pourquoi les confond-on si souvent ?
Lorsqu'on parle de transformation numérique dans l'architecture, la construction ou l'urbanisme, deux termes reviennent régulièrement : BIM et Unreal Engine.

Pourtant, malgré leur utilisation croissante, ils sont souvent confondus.
La raison est simple : les deux utilisent des modèles 3D.
Mais en réalité, leur rôle est totalement différent.

🔹 Le BIM (Building Information Modeling) est avant tout un outil de conception, de coordination et de gestion des données.
Chaque élément d'un projet contient des informations précises :
• matériaux
• coûts
• performances techniques
• maintenance
• planification des travaux

Le BIM permet de répondre à une question essentielle :
👉 Comment construire efficacement ?

🔹 Unreal Engine, quant à lui, est un moteur temps réel conçu pour créer des expériences visuelles immersives.
Son objectif est de transformer les données techniques en expériences compréhensibles et interactives.

Avec Unreal Engine, il devient possible de :
• visiter un bâtiment avant sa construction
• modifier les matériaux en temps réel
• simuler l'éclairage naturel
• créer des visites virtuelles et des jumeaux numériques
Il répond à une autre question :
👉 Comment faire vivre le projet avant qu'il n'existe ?

En résumé :
📊 Le BIM gère la donnée.
🎮 Unreal Engine crée l'expérience.
Et c'est précisément cette complémentarité qui est en train de révolutionner les secteurs de l'architecture, de la construction et de l'aménagement urbain.

➡️ Dans la prochaine publication, nous verrons pourquoi BIM et Unreal Engine ne sont plus des outils concurrents mais des partenaires stratégiques.

Qu'en pensez-vous de votre côté ? Le BIM est-il suffisant selon vous pour apporter de la valeur à un projet, ou doit-il être complété par Unreal Engine ?
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