Es ahí donde comienza su carrera como artista digital obteniendo el 1er lugar a nivel nacional en el 3er Concurso de Arte Digital categoría Animación [2007] , en el cual, año después ocupa el 2do lugar en la categoría Ilustración Digital. Es así como durante el año 2008 y 2009 ejerce como docente ayudante en la asignatura de Computación para la carrera de Artes visuales, años que han servido para
especializarse en manejos de plataformas gráficas y permite que pueda ejercer como operador de plotter y diseñador gráfico en empresa Face-it [2008-2010], luego Jefe del departamento de producción Gráfica en la empresa Ail-PrintDesign [2011]. Durante los periodos laborales ligados al diseño y producción gráfica mezclado con los conocimientos y capacidades artísticas desarrolladas en el entorno universitario. Molina ha encontrado el límite entre las tecnologías y el arte, para brincar de un lado a otro, generando el principio de su carrera artística ligada a las artes digitales. Reseña de la Obra: Las obras expuestas a continuación son una recopilación de mis trabajos realizado durante los últimos años. Entre los cuales se encuentran obras con técnicas mixtas entre dibujo tradicional con grafito y edición digital, así como dibujo totalmente digital apoyándome con la tecnología de las tabletas digitales Wacom® y Genius® en conjunto con el software Adobe Photoshop. Las temáticas recurren a encargos, desarrollo de personajes y ambientaciones fantásticas futurístas.