Cookie Box

Cookie Box Diseñamos experiencias basadas en Gamificación y Storytelling para RRHH, Salud, Educación, Deport

Experiencias que motivan y mueven a la acción
fusionando y

Hemos abandonado Facebook en beneficio de nuestra propia web: www.cookiebox.es y de Instagram. Abajo encontrarás los perfiles de las dos empresas que forman Cookie Box: People y Gamification Serious Games.

Nos pregunta Facebook ¿qué estamos pensando?Pues se lo vamos a decir: que nos vamos. Que no se puede estar en todas las ...
03/02/2023

Nos pregunta Facebook ¿qué estamos pensando?

Pues se lo vamos a decir: que nos vamos. Que no se puede estar en todas las redes sociales y hemos decidido seguir en Linkedin y Twitter e iniciar una apuesta por Instagram como red de ámbito más generalista.

Así que si quieres saber sobre nuestras experiencias que motivan y mueven a la acción fusionando y , nos encontrarás en:

- Nuestras webs (en cookiebox.es , en people.cookiebox.es y en gamification.cookiebox.es );
- Linkedin (en /company/650004 , en /company/cookie-box-people/ y en /showcase/27228315/),
- Twitter (en /Cookiebox_SL) e
- Instagram (en cookie_box_people/ y en cookieboxgamification/).

¡Nos vemos ahí!

Atenas puso un final memorable a una experiencia rica en conexión e intercambio cultural entre los partners y todavía má...
13/09/2022

Atenas puso un final memorable a una experiencia rica en conexión e intercambio cultural entre los partners y todavía más rica en PROPÓSITO…

… el de contribuir a la mediante el uso interdisciplinar de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (materias STEM) para el , a través del juego, de .

El de de la , que así se llama, ya está disponible para ofrecer al mundo educativo un en el , de alta motivación y replicabilidad, basado en la metodología de desbloqueo de retos, pistas y cooperación competitiva. Un de que hacen un profundo uso del y de la (nuestra aportación, lógicamente).

Y en la legendaria capital griega compartimos los resultados del proyecto (ya disponibles en https://lnkd.in/e6-mHNXg) así como los juegos producidos tanto en inglés como en el resto de los idiomas de los partners (español, holandés, francés, griego, rumano…).

Todo el proyecto ha sido un ejemplo de cooperación europea y de innovación, tanto en la forma de trabajar dentro del equipo como por los resultados obtenidos, de altísima calidad.

Hoy queremos compartir esta última newsletter del proyecto, y durante la semana ampliaremos la información de sus resultados, que no deberían pasar inadvertidos en el mundo educativo, ahora que la educación reglada se encamina al desarrollo de competencias.

Por último, agradecer al resto de partners su alto compromiso y franca colaboración: Boréal Innovation (France), Quarter Mediation (The Netherlands), Asociatia de Studii Socio-Economice (Rumanía) y 1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)

Oscar Garcia Pañella, PhD Marta Sala Rifà Carlos Andreu Román Zabal Bustamante Monica Espada Sistare Helena Navarro Sonia Martínez Sebastià Roca i Plans Estefanía Bitan Hurtado Ana Pérez Aldekoa Sergio Vega

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𝟮 𝘀𝗲𝘀𝗶𝗼𝗻𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝘁𝗲𝘀𝘁 𝗰𝗼𝗻 𝗱𝗼𝗰𝗲𝗻𝘁𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗮𝗿𝗶𝗮 𝘆 𝗦𝗲𝗰𝘂𝗻𝗱𝗮𝗿𝗶𝗮… … 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗯𝗮𝗿 𝗲𝗻 𝘃𝗶𝘃𝗼 𝗲𝗹 𝗽𝗶𝗹𝗼𝘁𝗼 𝗱𝗲𝗹 𝗷𝘂𝗲𝗴𝗼 𝗦𝗲𝗻𝘀𝗼 & 𝗜🆄🅽🅾 🅳🅴 ...
02/08/2022

𝟮 𝘀𝗲𝘀𝗶𝗼𝗻𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗣𝗹𝗮𝘆𝘁𝗲𝘀𝘁 𝗰𝗼𝗻 𝗱𝗼𝗰𝗲𝗻𝘁𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗮𝗿𝗶𝗮 𝘆 𝗦𝗲𝗰𝘂𝗻𝗱𝗮𝗿𝗶𝗮…

… 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗽𝗿𝗼𝗯𝗮𝗿 𝗲𝗻 𝘃𝗶𝘃𝗼 𝗲𝗹 𝗽𝗶𝗹𝗼𝘁𝗼 𝗱𝗲𝗹 𝗷𝘂𝗲𝗴𝗼 𝗦𝗲𝗻𝘀𝗼 & 𝗜

🆄🅽🅾 🅳🅴 🅻🅾🆂 5 “🅹🆄🅴🅶🅾🆂 🆂🅴🆁🅸🅾🆂” 🅳🅴🆂🅰🆁🆁🅾🅻🅻🅰🅳🅾🆂 🅳🅴🅽🆃🆁🅾 🅳🅴🅻 🅿🆁🅾🆈🅴🅲🆃🅾 🅳🅴 🅸🅽🆅🅴🆂🆃🅸🅶🅰🅲🅸ó🅽 🅳🅴 🅻🅰 🅲🅾🅼🅸🆂🅸ó🅽 🅴🆄🆁🅾🅿🅴🅰 #🅸🅽🆃🅴🆁🆂🆃🅴🅼

Senso & I se basa en una historia de ficción sobre un futuro cercano para desplegar toda una serie de retos que permiten el aprendizaje de Literatura Mundial e Historia Contemporánea. También trabaja las materias de Arte, Geografía y Economía.

El proyecto de Investigación de la Comisión Europea Inter STEM busca incorporar disciplinas STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) en el estudio de las distintas materias no-STEM, ofreciendo de forma gratuita al mundo educativo un formato innovador en el aula, de alta motivación y replicabilidad, basado en la metodología escaperoom de desbloqueo de retos, pistas y cooperación competitiva: una introducción muy amable a nuevas metodologías y tecnologías a partir de un material listo para usar.

En detalle, InterSTEM:

☝️ Contendrá una serie de juegos educativos en los que los estudiantes tendrán que resolver misterios completando diversas tareas con éxito;
✌️ Presentará todo tipo de desafíos digitales interdisciplinares en una aventura educativa diseñada para tres niveles (Básico, Intermedio y Avanzado), adaptado para tanto para Primaria como Secundaria;
🤟 Se ofrecerá al profesorado acceso gratuito al juego, bajo demanda;
✋ Se podrá jugar con o sin conexión;
🖐️ El alumnado podrá jugar al juego durante la clase, accediendo a través de un código proporcionado por los docentes;
🤳 Estará disponible en teléfonos inteligentes, tabletas y en ordenadores portátiles o de sobremesa.

En definitiva, una respuesta práctica, sencilla, flexible e híbrida (presencial/digital) lista para usar en clases de Primaria y Secundaria y que combina el temario de diferentes asignaturas en una misma experiencia, para promover la interdisciplinariedad y la colaboración entre el profesorado.

¿Y cuál es el rol de Cookie Box Gamification & Serious Games?

Cookie Box Gamification & Serious Games es el partner especialista en gamificación y herramientas tecnológicas para el aprendizaje, y colabora con empresas de otras disciplinas como: Coopérative Boréal Innovation (France), Quarter Mediation (The Netherlands), Asociatia de Studii Socio-Economice (Rumanía) y 1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)

Ya tenemos el UNIVERSO NARRATIVO Y LAS 5 HISTORIAS… 👉 🏴‍☠️🧛‍♂️✍️🗽👨🏻‍💻… de cada uno de los juegos que se están creando pa...
24/05/2022

Ya tenemos el UNIVERSO NARRATIVO Y LAS 5 HISTORIAS…

👉 🏴‍☠️🧛‍♂️✍️🗽👨🏻‍💻

… de cada uno de los juegos que se están creando para ayudar en el estudio de las distintas materias no-STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) mediante el uso precisamente de estas disciplinas STEM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.

Compartimos en esta newsletter las últimas novedades de este proyecto de de la , entre las que destaca que ya está en fase de pruebas la versión avanzada del primero de los 5 juegos que se crearán para el proyecto: ‘El milagro neerlandés’ (creado por Quarter Mediation).

Os recordamos que:

InterSTEM ofrece al mundo educativo un en el , de alta motivación y replicabilidad, basado en la metodología de desbloqueo de retos, pistas y cooperación competitiva.

La experiencia se apoyará en el y en elementos de como:

🐣 Easter eggs
🙊 Secretos
🎖️Niveles de recompensa
📑 In-game canvases
🎥 Formatos audiovisuales para presentar la información
🧩 Puzzles
✅ Tests

En resumen, un formato que se basa en la experiencia para alcanzar el aprendizaje significativo y aplicado de conocimientos y competencias.

Cookie Box Gamification & Serious Games, como partner especialista en gamificación y herramientas tecnológicas para el aprendizaje, colabora en InterSTEM con: Boréal Innovation (France), Quarter Mediation (The Netherlands), Asociatia de Studii Socio-Economice (Rumanía) y 1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)

(puedes encontrar la newsletter en inglés, griego, rumano y español en el sitio oficial de este proyecto académico-científico promovido por la Comisión Europea: https://interstem.eu/ )

Cuando INNOVAS, es imprescindible evaluar los hitos (y felicitarse por superarlos...) Como sabéis, estamos contribuyendo...
16/03/2022

Cuando INNOVAS, es imprescindible evaluar los hitos (y felicitarse por superarlos...)

Como sabéis, estamos contribuyendo a la con el de de la , que propone el uso interdisciplinar de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (materias STEM) para el mediante el juego de .

Esta semana InterSTEM alcanza un nuevo hito:

👉 2 de los 5 entregables a producir se han finalizado (los 3 restantes están en curso). Así que se mantiene que todo estará listo para finales del verano de 2022.

AQUÍ ALGUNAS DE LAS CARACTERÍSTICAS QUE SE HAN IDO DEFINIENDO DURANTE EL DESARROLLO DEL PROYECTO:

☝️ InterSTEM será un juego educativo en el que los estudiantes tendrán que resolver un misterio completando diversas tareas con éxito;
✌️ Presentará todo tipo de desafíos digitales interdisciplinares en una aventura educativa diseñada para tres niveles: Avanzado, Intermedio y Básico;
🤟 Se ofrecerá al profesorado acceso gratuito al juego, bajo demanda;
✋ Se podrá jugar con o sin conexión;
🖐️ El alumnado podrá jugar al juego durante la clase, accediendo a través de un código proporcionado por los docentes;
🤳 Estará disponible en teléfonos inteligentes, tabletas u en ordenadores portátiles o de sobremesa.

Por tanto, estamos en el ecuador de un proyecto que ofrecerá al mundo educativo de manera gratuita un en el , de alta y , basado en la de desbloqueo de retos, pistas y cooperación competitiva.

Como para no estar felices ❤️❤️❤️

Y en junio…

… Todos los partners tendrán la oportunidad de descubrir la versión beta del juego aplicado durante la actividad de formación en línea organizada por Cookie Box Gamification & Serious Games! Un evento de 3 días de duración en el que los partners podrán probar la primera versión del juego y hacer el siempre necesario playtest.

Non-stop!

Oscar García Pañella Monica Espada Sistare Marta Sala Helena Navarro BeltránAnatxu BilbaoSonia Martínez Jarque

Apoyar el desarrollo de   de    ..... aumentar la   de los   y la   de la  ..... promover la     entre   y otras organiz...
24/02/2022

Apoyar el desarrollo de de ...
.. aumentar la de los y la de la ...
.. promover la entre y otras organizaciones educativas….

De eso va el proyecto de de la Inter STEM (INTERdisciplinary use of Science, Technology, Engineering and Mathematics) para el que Cookie Box Gamification & Serious Games fue seleccionado como partner de .

En esta actualización podrás descubrir el evento que realizamos, en el marco del proyecto, en Assen (The Netherlands). Organizado por Quarter Mediation, fue una oportunidad para que los participantes entraran en contacto con ejemplos de buenas prácticas de juegos serios ( ) y técnicas de gamificación que puedan incluirse en el juego InterSTEM.

La primera jornada la dedicamos a la búsqueda de las historias ( ) que ayudasen a llegar a los alumnos y motivarlos para que se impliquen en una actividad educativa. La segunda, a la creación de basados en herramientas digitales creativas. Todo para conseguir que los resultados del proceso de aprendizaje sean mejores y los alumnos tengan una mayor motivación para potenciar sus conocimientos, habilidades y actitudes. ¿Y qué mejor manera de aprender que aprender haciendo?

(puedes encontrar la newsletter en inglés, griego, rumano y español en el sitio oficial de este proyecto académico-científico promovido por la Comisión Europea: https://interstem.eu/ )

En colaboración con: Coopérative Boréal Innovation (France), Quarter Mediation (The Netherlands), Asociatia de Studii Socio-Economice (Rumanía) y 1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)

En su momento fuimos seleccionados como partners de la disciplina de la   en el   de     de la     InterSTEM, de uso int...
27/10/2021

En su momento fuimos seleccionados como partners de la disciplina de la en el de de la InterSTEM, de uso interdisciplinar de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y de las Matemáticas (STEM) para el aprendizaje de materias no-STEM ("INTERdisciplinary use of Science, Technology, Engineering and Mathematics").

En esta newsletter podrás descubrir los objetivos e impacto futuro de este prometedor proyecto.

Puedes encontrar la newsletter en inglés, griego, rumano y español en el sitio oficial de este proyecto académico-científico promovido por la Comisión Europea: https://interstem.eu/

HOY es el día de la Gamificación en el Fiad - Foro de Innovación para el Aprendizaje y el Desarrollo. De la mano del exp...
02/06/2021

HOY es el día de la Gamificación en el Fiad - Foro de Innovación para el Aprendizaje y el Desarrollo. De la mano del experto -y siempre interesantísimo de escuchar- Oscar Garcia Pañella, PhD

A las 16:00 (Europe/Madrid) en Sala Principal: "Diseño Motivacional Organizacional: la gamificación al servicio de la motivación y excelencia humanas"

https://www.foroaprendizaje.org/speaker/oscar-garcia-panella/



Las personas necesitamos sentirnos realizadas y motivadas para producir desde la elección. Y es así como nos comprometemos con las responsabilidades. A la par, cuando jugamos, damos el máximo de nosotr@s mism@s. Disfrutamos, pues se conecta la actividad con potentes motivadores y nos acercamos m....

19/05/2021

Si hoy es miércoles, volvemos a hablar de y de la experiencia digital en formato serie televisiva & plataforma de contenidos Código Compliance, la Serie.

Maria Teixidor, CEO de Modelo de Prevención de Delitos y Partner de Cookie Box en el desarrollo del proyecto de cambio cultural , nos explica cómo traslada esta experiencia digital el Código Penal a las organizaciones.

Y si quieres saber más de Código Compliance, la serie, entra en codigocompliance.com o PIDE UNA DEMO GRATUITA, buscando por internet Código Compliance la serie (es que Facebook no deja poner links... grrrr )

Equipos y Talento se hace eco del lanzamiento de "Código Compliance, la serie" en GEFCO España.
12/05/2021

Equipos y Talento se hace eco del lanzamiento de "Código Compliance, la serie" en GEFCO España.

La empresa de logística lanza en toda la organización la experiencia digital en formato de serie televisiva y plataforma de contenidos Código Compliance, la serie, para formar a los empleados sobre las diversas responsabilidades e implicaciones legales de su trabajo y conseguir que se conviertan ...

Te presentamos el 2ºbombón de nuestra bombonera digital, la felicitación singular, sofisticada y personalizable para equ...
26/11/2020

Te presentamos el 2ºbombón de nuestra bombonera digital, la felicitación singular, sofisticada y personalizable para equipos y clientes.

Crujiente autoliderazgo es un bombón que cruje en tu boca para que no aprietes los dientes. Un sabor que inspira claridad y que estimula tu conciencia para que “cheée” a tus peores emociones.

El bombón que Hulk nunca te ofrecería.

¿Quieres probarlo?

Descubre la Bombonera digital: https://www.linkedin.com/posts/cookiebox_felicitaciaejn-fiestas-navidad-activity-6737629301153259520--qXF

Te presentamos un primer bombón de nuestra felicitación singular e inspiradora para equipos y clientes: la Bombonera dig...
25/11/2020

Te presentamos un primer bombón de nuestra felicitación singular e inspiradora para equipos y clientes: la Bombonera digital.

"Garabato de intuición" empieza con sabor amargo de embrollo gustativo y se acaba transformando, de manera inconsciente y gracias a la confianza plena, en un placer para los sentidos.

Y si no, ¡que se lo pregunten a David y Freddie!

¿Quieres darle un bocado? Lo encontrarás en: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6737267886122930176

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