Usable y accesible

Usable y accesible Olga Carreras Montoto Auditoría y consultoría de accesibilidad web. Conversión de PDF en PDF accesibles.

📢 Ayer se publicó la nueva versión de la EN 301 549, la versión 4.1.1, tras varios años de trabajo.La EN 301 549 es la n...
04/09/2026

📢 Ayer se publicó la nueva versión de la EN 301 549, la versión 4.1.1, tras varios años de trabajo.

La EN 301 549 es la norma técnica con la que auditamos los productos y servicios en España (y Europa), como los portales web, las aplicaciones de escritorio, las aplicaciones móviles o los documentos.

No es una actualización menor, sino que supone una reestructuración y una ampliación sustancial: 90 páginas más de norma, en total 276.

He publicado en el blog un estudio detallado en el que explico la norma y todas las novedades de la manera más sencilla posible. También he preparado varios esquemas en el blog para mostrar cómo se aplica ahora la norma a páginas web y aplicaciones móviles.

🔗 Enlace al artículo: https://olgacarreras.blogspot.com/2026/09/en-301-549-version-411-descripcion.html



🔗 Descripción detallada de los esquemas (en el blog): https://olgacarreras.blogspot.com/2026/09/en-301-549-version-411-descripcion.html

Esta semana he tenido el placer de grabar un episodio de Código abierto, una hora en la que nos ha dado tiempo para habl...
29/07/2026

Esta semana he tenido el placer de grabar un episodio de Código abierto, una hora en la que nos ha dado tiempo para hablar de muchos aspectos de la accesibilidad:

➡️ Presentación: sobre mi trayectoria y mi especialización en accesibilidad digital.

➡️ Concepto de accesibilidad: qué es la accesibilidad digital.

➡️ Errores más comunes: explico tres que me encuentro habitualmente en las auditorías y que son bloqueantes para diferentes personas con discapacidad, muy fáciles de probar por cualquier persona sin conocimientos técnicos.

➡️ Accesibilidad en realidad virtual: explico las peculiaridades de trabajar la accesibilidad en VR ejemplificadas con un tip general y otros para cada tipo de discapacidad, con alguna anécdota personal como usuaria de gafas VR.

➡️ Sobre las personas con discapacidad: no son una cifra, no son un ente abstracto uniforme, son personas reales, diversas y con experiencias distintas, cuya participación es importante en los proyectos digitales.

➡️ Legislación: principales leyes de accesibilidad en España.

➡️ Estado de la accesibilidad: en el sector público y privado.

➡️ Accesibilidad, IA y GEO.

➡️ Futuro de la accesibilidad y cómo impulsar la accesibilidad.

➡️ A11YConf Zaragoza 2026

Muchas gracias por invitarme! Fue de verdad un auténtico placer.

Enlace al episodio en Spotify: https://open.spotify.com/episode/62kUDvpPsOF6sgSXUwjeDC

Código Abierto · Episode

Hoy en el blog os explico de forma sencilla la WCAG-EM 2.0 del W3C publicada esta semana.Artículo: WCAG Evaluation Metho...
25/07/2026

Hoy en el blog os explico de forma sencilla la WCAG-EM 2.0 del W3C publicada esta semana.

Artículo: WCAG Evaluation Methodology (WCAG-EM) 2.0 del W3C: https://olgacarreras.blogspot.com/2026/07/wcag-evaluation-methodology-wcag-em-20.html

La WCAG-EM (WCAG Evaluation Methodology) proporciona una metodología para la evaluación de todo tipo de productos digitales de acuerdo con las WCAG. Pero podemos aplicarla también perfectamente en una auditoría conforme a la EN 301 549.

La gran novedad de la versión 2.0 (2026) es que no solo aplica a páginas web como la versión 1.0 (2012-2014), sino también a otros productos, como a una aplicación móvil o a la interfaz de un quiosco interactivo o de una terminal de autoservicio.

Los 5 pasos siguen siendo los mismos:

1️⃣ Definir el alcance
Qué se va a evaluar, con qué nivel de conformidad (A, AA, AAA) o qué tipo de informe se va a elaborar.

2️⃣ Explorar el producto
Identificar las vistas, funcionalidades, tipos de contenido, diseños, tecnologías de las que depende la accesibilidad u otros elementos que sean relevantes para las personas con discapacidad.

3️⃣ Seleccionar la muestra representativa (si es necesario)
Seleccionar correctamente la muestra permite un grado de confianza razonable al auditar por muestreo, además de que reduce bastante el tamaño de la muestra. También es necesaria una muestra aleatoria como muestra de control.

4️⃣ Evaluar la muestra para determinar el cumplimiento de los 5 requisitos de conformidad de las WCAG... que muchas veces se olvida que además de los 86 criterios tenemos 5 requisitos.

5️⃣ Informe de resultados y declaración de conformidad.

Se han publicado las XR Accessibility Guidelines 1.0, un recurso pionero del Grupo de Trabajo de Accesibilidad del Metav...
16/07/2026

Se han publicado las XR Accessibility Guidelines 1.0, un recurso pionero del Grupo de Trabajo de Accesibilidad del Metaverse Standards Forum.

Os lo cuento con detalle en el blog: https://olgacarreras.blogspot.com/2026/07/xr-accessibility-guidelines-10-de.html

Las XR Accessibility Guidelines 1.0 se dividen en Criterios y Ejemplos.

Los criterios están estructurados en 6 grandes temas:

➡️ General
➡️ Avatar
➡️ Understanding
➡️ Navigation
➡️ Interaction
➡️ Comfort & Safety

Los ejemplos muestran aplicaciones que ilustran cómo cumplir los criterios.

Uno de ellos es Cosmonious High, que estuve probando con las Oculus 2 y reseñé en "Probando las características de accesibilidad de Cosmonious High (Realidad Virtual)": https://olgacarreras.blogspot.com/2023/09/probando-las-caracteristicas-de.html

Podéis consultar otras reseñas mías de aplicaciones VR y artículos de accesibilidad y realidad virtual que he publicado en: https://olgacarreras.blogspot.com/2009/04/dos-anos-de-usable-y-accesible.html

XR Accessibility Guidelines 1.0 nacen para ayudar a evaluar la accesibilidad de las experiencias XR

Digital Accessibility Ethics Framework (DAEF) es una herramienta que explora dilemas éticos para romper patrones de excl...
07/07/2026

Digital Accessibility Ethics Framework (DAEF) es una herramienta que explora dilemas éticos para romper patrones de exclusión.

Se presenta en el libro "Digital Accessibility Ethics", recién publicado, que cuenta con la colaboración de 39 personas autoras de todo el mundo, con y sin discapacidad, expertas en accesibilidad. Todas ellas comparten sus experiencias y sus conocimientos a lo largo del libro respaldando este framework.

La ética de la accesibilidad digital es el conjunto de valores que defendemos, las acciones que emprendemos y las preguntas que debemos hacernos para construir un mundo digital en el que las personas con discapacidad estén plenamente incluidas.

Por eso, el framework se estructura en 10 valores, en una serie de acciones esenciales para poner en práctica cada valor y en una batería de preguntas que debemos hacernos antes de tomar decisiones.

Los 10 valores estructurales son:

1️⃣ Inclusión y no discriminación
2️⃣ Experiencias equitativas
3️⃣ Privacidad, confidencialidad y seguridad
4️⃣ Capacidad de decisión, autonomía y autodeterminación
5️⃣ Honestidad, transparencia, confianza y rendición de cuentas
6️⃣ Prevención del daño y reducción de riesgos
7️⃣ Equidad
8️⃣ Cumplimiento legal
9️⃣ Sensibilización y educación
🔟 Sostenibilidad

Porque un producto o un servicio no será accesible si no asegura también la privacidad, la seguridad, la confidencialidad, la autonomía de las personas o una experiencia equitativa, entre otros valores.

Además, a través de sus 32 capítulos, abarca la accesibilidad desde:

➡️ todo tipo de perspectivas: diseño, desarrollo, overlays, en relación con diferentes ámbitos de la discapacidad, etc., y
➡️ todo tipo de sectores: salud, ciberseguridad, justicia, periodismo, realidad virtual, videojuegos, servicios públicos digitales y más.

Mi lectura de junio resultó ser un libro muy, muy recomendable.

Reseña completa en "Digital Accessibility Ethics Framework (DAEF): Disability Inclusion in All Things Tech" (blog Usable y accesible):

Reseña del libro y del Digital Accessibility Ethics Framework (DAEF), una herramienta que explora dilemas éticos para romper patrones de exclusión.

La accesibilidad en la era del GEO (Generative Engine Optimization): la accesibilidad web ya no solo beneficia a las per...
02/07/2026

La accesibilidad en la era del GEO (Generative Engine Optimization): la accesibilidad web ya no solo beneficia a las personas, o contribuye al SEO y a la UX, también puede ayudar a que los agentes IA puedan comprender el contenido de una página y utilizarlo para responder a las preguntas de las personas.

En el blog: La accesibilidad en la era del GEO (Generative Engine Optimization) https://olgacarreras.blogspot.com/2026/07/la-accesibilidad-en-la-era-del-geo.html

Auditorías relacionadas con la accesibilidad en la categoría "Navegación con agentes " de Lighthouse y PageSpeed Insights

Aquello de lo que no se habla, acaba ignorándose. Cuando hablamos de accesibilidad, a menudo nos centramos solo en ciert...
18/06/2026

Aquello de lo que no se habla, acaba ignorándose.

Cuando hablamos de accesibilidad, a menudo nos centramos solo en ciertos tipos de discapacidad, mientras que otras realidades pasan desapercibidas y pueden quedar fuera de las medidas, las soluciones o las políticas.

Lo más irónico es que, a veces, son discapacidades muy visibles las que son invisibilizadas. De ahí la campaña "Visiblemente invisibles" de Face Equality International.

Esta campaña pone el foco en las personas con diferencias faciales, un colectivo que no suele tenerse en cuenta de forma explícita en las leyes y los espacios sobre discapacidad, a pesar de los problemas de accesibilidad que afronta en diversos entornos digitales.

Por eso hoy reseño en el blog un informe sobre los problemas de accesibilidad que afronta este colectivo, para ayudar a darle visibilidad.

Conclusiones del informe sobre problemas de accesibilidad digital que afrontan las personas con diferencias o desfiguraciones faciales.

He publicado un vídeo para divulgar el uso de prefers-reduced-motion y animar a los diseñadores y desarrolladores a impl...
09/06/2026

He publicado un vídeo para divulgar el uso de prefers-reduced-motion y animar a los diseñadores y desarrolladores a implementar dos sencillas técnicas que permiten respetar las preferencias de las personas sobre las animaciones.

El otro día estuve analizando varias páginas con animaciones. No estaba interactuando con ellas continuamente ni las tenía en primer plano. Simplemente estaban abiertas en una segunda pantalla y las percibía de reojo mientras trabajaba. Al cabo de un rato empecé a notar malestar y hasta náusea solo por tener ese movimiento constante en mi visión periférica.

Las animaciones provocan efectos adversos en muchas personas. Una animación a pantalla completa que consideras impactante puede generar efectivamente un impacto, pero un impacto indeseado en la salud de otra persona, que seguramente no es lo que deseabas.

La accesibilidad no consiste en quitar experiencias, no limita tu creatividad o tu diseño. La accesibilidad consiste en permitir que cada persona pueda adaptarlas a sus necesidades, preferencias y contexto de acceso.

En el vídeo he decidido centrarme al final en las animaciones desde interacciones por una razón: el criterio 2.3.3 Animation from Interactions no es obligatorio por ley y quiero animar a cumplirlo.

En el vídeo os cuento:

➡️ Qué son las animaciones desde (o por) interacciones.
➡️ Personas a las que afectan y los efectos adversos.
➡️ Criterio 2.3.3 AAA de las WCAG.
➡️ Ejemplo práctico de cumplimiento mediante dos técnicas: prefers-reduced-motion y botón manual.
➡️ Recomendaciones adicionales.

Vídeo en YouTube "Animaciones desde interacciones que respeten las preferencias de las personas": https://www.youtube.com/watch?v=uffHqcgZF94

En este vídeo hablo de:- Qué son las animaciones desde interaccion...

Ponencia "La European Accessibility Act (EAA) de forma sencilla" en la a11yConf 2025. Enlace al vídeo: https://www.youtu...
24/04/2026

Ponencia "La European Accessibility Act (EAA) de forma sencilla" en la a11yConf 2025. Enlace al vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=x0am3chKUOQ

Este año, la a11yConf será el 28 de noviembre... en Zaragoza!!

Me uní hace unos meses a la organización, sumando mi esfuerzo al trabajo maravilloso del equipo del año pasado, que logró un evento en Girona que no dejó indiferente a nadie, por su calidad, por su accesibilidad y por el ambiente de una comunidad volcada en la a11y.

Esta es la web de la a11yConf 2026: https://2026.a11yconf.com/

Hoy en el blog me centro en un caso concreto de incumplimiento del criterio 2.5.7 de las WCAG 2.2, que establece que cua...
21/04/2026

Hoy en el blog me centro en un caso concreto de incumplimiento del criterio 2.5.7 de las WCAG 2.2, que establece que cualquier funcionalidad que implique un movimiento de arrastre se tiene que poder realizar mediante un puntero sencillo (un clic o toque).

En el artículo valoro distintas alternativas de solución para el componente con error. Al final, como es habitual, la solución ideal resulta que no solo permite que las personas con discapacidad puedan interactuar, sino que mejora la experiencia de usuario para todas las personas.

https://olgacarreras.blogspot.com/2026/04/ejemplos-practicos-de-como-cumplir-con.html

Toda funcionalidad que implique un movimiento de arrastre se tiene que poder realizar mediante un puntero sencillo sin arrastrar.

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