Augmented Reality - Grégory Maubon

Augmented Reality - Grégory Maubon Augmented reality expert / Expert en réalité augmentée

          : HTC Vive Eagle Smart Glasses Finally Come To The WestHTC commercialise ses lunettes connectées Vive Eagle en...
04/09/2026

: HTC Vive Eagle Smart Glasses Finally Come To The West

HTC commercialise ses lunettes connectées Vive Eagle en Amérique du Nord, en Europe, au Royaume-Uni et en Australie, un an après leur lancement initial à Taïwan. Les caractéristiques techniques restent inchangées : processeur Snapdragon AR Gen 1, 4 Go de RAM, 32 Go de stockage et une batterie de 235 mAh. L’appareil intègre un appareil photo de 12 mégapixels doté de fonctionnalités de protection de la vie privée qui empêchent l’enregistrement lorsque les lunettes ne sont pas portées ou sur simple demande verbale. Les utilisateurs peuvent accéder aux technologies d’intelligence artificielle OpenAI ou Gemini. HTC précise que les données sont anonymisées et ne sont pas utilisées pour l’entraînement des modèles. Les lunettes sont disponibles en deux formes de monture et en plusieurs couleurs, avec des verres Zeiss. Leur prix démarre à 499 $ aux États-Unis, tandis que les livraisons en Europe et au Royaume-Uni débuteront le 21 septembre à 469 € et 429 £ respectivement.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/APguDg]

HTC’s Vive Eagle camera-equipped smart glasses come to the US, Europe and Australia.

          : Treeview and VR Expert Target Enterprise XREAL AURA RolloutsVR Expert et Treeview ont conclu un partenariat ...
04/09/2026

: Treeview and VR Expert Target Enterprise XREAL AURA Rollouts

VR Expert et Treeview ont conclu un partenariat afin d’accompagner leurs clients professionnels dans l’adoption de XREAL AURA, une paire de lunettes connectées développées par XREAL en collaboration avec Google et Qualcomm, fonctionnant sur AndroidXR. Les services proposés comprennent l’identification de cas d’utilisation potentiels, la création de prototypes, le développement de logiciels sur mesure, ainsi que la gestion de l’approvisionnement en matériel et de la logistique. Les deux entreprises ont l’intention d’accompagner divers secteurs, tels que l’industrie manufacturière, la santé et l’éducation, en guidant les organisations depuis les premières discussions sur le projet jusqu’au déploiement à grande échelle. Cette initiative vise à aider les entreprises à évaluer et à intégrer ce matériel dans leurs flux de travail et leurs systèmes existants.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/6NE8nw]

VR Expert and Treeview have partnered to help enterprises identify, develop and deploy custom applications for XREAL AURA | XR News from Auganix.com

          : ENGAGE XR To Enter Liquidation After Largest Customer Stops Taking LicensesLa société irlandaise ENGAGE XR, ...
04/09/2026

: ENGAGE XR To Enter Liquidation After Largest Customer Stops Taking Licenses

La société irlandaise ENGAGE XR, spécialisée dans la formation XR, entre en liquidation judiciaire après que son principal client a décidé de ne pas renouveler ses licences. Cette décision a entraîné la perte de revenus attendus, indispensables à la poursuite des activités de l'entreprise. À l'issue d'une réunion du conseil d'administration le 31 août, la société a suspendu la cotation de ses actions sur le marché AIM. Bien que la société ait précédemment fait état de contrats avec plusieurs organisations, sa stabilité financière s'était déjà détériorée, comme en témoignent une baisse de 43 % de son chiffre d'affaires et d'importantes pertes d'exploitation en 2025. ENGAGE XR n'a pas encore fourni de détails concernant la disponibilité future de sa plateforme ni le statut des contenus et des licences de ses clients actuels.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/YcoT3w]

An unnamed customer has told ENGAGE XR it won't take any further licenses, leading the company to pursue a court-approved liquidation. Trading in the spatial

          : Perceiving Stickiness in Augmented Reality | Psychology TodayUne étude publiée en mai dans la revue Percepti...
01/09/2026

: Perceiving Stickiness in Augmented Reality | Psychology Today

Une étude publiée en mai dans la revue Perception montre que la sensation de collant d'un objet peut être simulée visuellement sans contact tactile réel. Les chercheurs Takahiro Kawabe et ses collègues ont utilisé la réalité augmentée pour projeter sur un écran une image de la main des participants, avec un objet virtuel déformable entre leurs doigts. Plus l'objet virtuel s'étire avant de se briser (distance de rupture), plus la sensation de collant perçue est forte. Les expériences ont confirmé que cette illusion fonctionne aussi sur smartphone et correspond aux sensations réelles de produits comme le savon, le ketchup ou le miel. Ces résultats illustrent que certaines perceptions, même considérées comme purement tactiles, peuvent être influencées par la vision.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/IZsCAw]

A new study used augmented reality (AR) to simulate a sensation of stickiness. This research points to creative uses of AR to produce pseudo-tactile experiences.

          : [Associé] RideAR recherche Associé(e) / Co-fondateur(trice) CTO ! - Réalité Augmentée - Augmented RealityRid...
31/08/2026

: [Associé] RideAR recherche Associé(e) / Co-fondateur(trice) CTO ! - Réalité Augmentée - Augmented Reality

RideAR est un projet innovant d’application mobile en Réalité Augmentée (AR) dédié au cyclisme. L’application combine navigation temps réel, guidage touristique, fonctionnalités sportives (sport ghost) et gamification.

Label & Reconnaissance : Le projet franchit un nouveau cap et a été sélectionné pour l’Appel à Projets « Distrub Campus » (Campus Montesquieu), confirmant son potentiel et son ancrage au cœur de l’écosystème d’innovation de Nouvelle-Aquitaine.

Le rôle : En tant que Co-fondateur / CTO / Lead Dev, vous prendrez la responsabilité technique globale du projet

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/lUmeew]

RideAR est un projet innovant d’application mobile en Réalité Augmentée (AR) dédié au cyclisme. L’application combine navigation temps réel, guidage touristique, fonctionnalités sportives (sport ghost) et gamification. Label & Reconnaissance ...

          : Indra’s New AR Goggles Let Tank Crews ‘See’ Through Vehicle ArmorIndra a conçu des lunettes de réalité augme...
31/08/2026

: Indra’s New AR Goggles Let Tank Crews ‘See’ Through Vehicle Armor

Indra a conçu des lunettes de réalité augmentée pour les équipages de chars, leur permettant de visualiser l’environnement extérieur à travers la structure du véhicule. Le système offre une vue à 360 degrés et intègre les flux vidéo des caméras du char dans le champ de vision des opérateurs via une interface homme-machine. Les données essentielles du système de mission, considéré comme le "cerveau" de la plateforme, enrichissent ces images. Contrairement aux périscopes ou écrans internes, les équipages peuvent observer les menaces externes en regardant simplement dans la direction souhaitée. Le dispositif fusionne les informations de plusieurs sources en une vue panoramique ou les répartit sur des écrans virtuels personnalisables, améliorant ainsi la visibilité et réduisant la charge cognitive en adaptant les données présentées selon le rôle de chaque membre d’équipage (conducteur, commandant ou tireur) et l’étape de l’opération.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/OuIOgw]

AR Goggles use a human-machine interface to project imagery from the vehicle’s cameras into the operator’s field of view.

          : Apple to Stream Live MLB Games on Vision Pro Starting August 28 – UKRifterApple annonce le lancement de diff...
30/08/2026

: Apple to Stream Live MLB Games on Vision Pro Starting August 28 – UKRifter

Apple annonce le lancement de diffusions en direct de matchs de baseball de la MLB sur son casque Vision Pro à partir du 28 août. Les abonnés pourront accéder à une sélection d’expériences immersives liées au baseball. Cette collaboration s’inscrit dans une tendance croissante des entreprises technologiques à intégrer le sport en direct dans des environnements virtuels. Elle reflète aussi l’engagement d’Apple à enrichir les fonctionnalités de son casque Vision Pro, dont les écrans avancés et l’audio spatial visent à offrir une expérience de visionnage optimale.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/J_F0qw]

Executive Summary Apple is set to enhance its Vision Pro offering by streaming live Major League Baseball (MLB) games. Starting August 28, subscribers will be able to enjoy a selection of immersiv…

          : Godot Engine partner firm W4 Games secures $18m Series B funding, signs deal with Tencent to bolster Asia ec...
30/08/2026

: Godot Engine partner firm W4 Games secures $18m Series B funding, signs deal with Tencent to bolster Asia ecosystem | GamesIndustry.biz

W4 Games a levé 18 millions de dollars lors d’un tour de financement de série B, mené par Tencent. Cette levée vise à renforcer l’écosystème Godot en Asie et à soutenir les services commerciaux de W4, comme le portage sur console. Godot, un moteur de jeu open source, connaît une croissance notable, avec une augmentation de plus de 50 % du nombre de jeux sur Steam utilisant ce moteur en 2024 et 2025, et 1 262 titres publiés en 2026. W4 Games, fondée en 2022 par les créateurs de Godot, prévoit d’augmenter ses effectifs de 50 %, notamment en Asie, avec l’embauche de 10 à 15 employés en un an. L’entreprise collabore déjà avec des acteurs locaux comme Indieark en Chine et eSol au Japon. L’objectif est de positionner Godot comme l’un des principaux moteurs de jeu au monde, en concurrence avec Unity.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/sgU1Sg]

The deal will see the two companies supporting the "development and adoption" of W4 tech across the region

          : As VR Gaming Looks for New Footing, the Out-of-Home XR Entertainment Space is Still Building | Road to VRLe ...
30/08/2026

: As VR Gaming Looks for New Footing, the Out-of-Home XR Entertainment Space is Still Building | Road to VR

Le secteur des expériences immersives en réalité virtuelle hors domicile, appelé Location-Based Entertainment (LBE) XR, attire de plus en plus d’investissements et de développeurs. Contrairement au marché du VR grand public ce domaine mise sur des attractions en groupe utilisant des technologies comme les arènes en déplacement libre, les vestes haptiques ou les environnements hybrides. Des entreprises comme Zero Latency et Sandbox VR proposent des expériences premium basées sur des licences populaires (Jumanji, Squid Game) ou des récits historiques, avec des groupes de 20 à 40 joueurs. Des acteurs comme Univrse et Hololabs Studio développent des aventures hybrides ou des escape games en VR. Malgré des succès, comme les installations de Dreampark ou les compétitions HADO, certains projets échouent, comme Interstellar ARC, fermé après seulement 10 mois d’exploitation.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/p-Y5OQ]

The investment and development community are constantly striving to find the next profitable sector in XR, turning to new business opportunities following a turbulent time in the consumer VR gaming space. One area of interest is in out-of-home XR attractions, known widely in the industry as Location...

          : How Much Do Enterprises Fuel XR Spending Growth? - AR InsiderLe marché de la XR connaît une croissance contr...
30/08/2026

: How Much Do Enterprises Fuel XR Spending Growth? - AR Insider

Le marché de la XR connaît une croissance contrastée. D’un côté, des défis persistent, comme les limites technologiques et l’adoption. De l’autre, des opportunités émergent, notamment avec les lunettes connectées alimentées par l’IA, qui compensent les baisses dans d’autres segments comme la réalité virtuelle grand public. Les revenus du XR devraient ainsi passer de 28,5 milliards de dollars en 2025 à 61,4 milliards en 2030, avec une accélération prévue à partir de 2027 grâce à des acteurs comme Apple, Meta et Google.

Côté entreprises, les dépenses en XR pour la productivité (matériel et logiciels) devraient croître de 13,8 à 19,4 milliards de dollars entre 2025 et 2030, soit un taux annuel très raisonnable de 6,94 %. Les logiciels représentent une part croissante des dépenses, dépassant souvent le matériel, notamment grâce aux modèles SaaS et à l’utilisation de smartphones existants pour la réalité augmentée mobile, qui évite les coûts supplémentaires en matériel.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/5EWluA]

When it comes to immersive enterprise productivity, how big is the market, what's the five-year spending outlook, and what's driving it?

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