Augmented Reality - Grégory Maubon

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Augmented Reality - Grégory Maubon Augmented reality expert / Expert en réalité augmentée

          : FresnelX nous explique pourquoi l'optique sur mesure façonne le futur des matériels de XR - Réalité Augmenté...
14/10/2026

: FresnelX nous explique pourquoi l'optique sur mesure façonne le futur des matériels de XR - Réalité Augmentée - Augmented Reality

Pour approfondir les enjeux matériels qui façonnent l’avenir des technologies immersives, nous avons reçu David Batte, fondateur de la société Scoptique et de la marque FresnelX. Fort de plus de vingt ans d’expertise en ingénierie optique, David nous livre une analyse lucide sur l’évolution des casques de réalité virtuelle et augmentée. Nous avons abordé ensemble les verrous technologiques actuels, la bataille entre les différentes architectures optiques, ainsi que la manière dont les usages professionnels redéfinissent la conception du hardware.

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Pour approfondir les enjeux matériels qui façonnent l’avenir des technologies immersives, nous avons reçu David Batte, fondateur de la société Scoptique et de la marque FresnelX. Fort de plus de ...

          : XR ASSOCIATION MARKS SUCCESSFUL COMPLETION OF ITS MISSION TO DRIVE XR INTO THE MAINSTREAM - XR AssociationL’...
11/10/2026

: XR ASSOCIATION MARKS SUCCESSFUL COMPLETION OF ITS MISSION TO DRIVE XR INTO THE MAINSTREAM - XR Association

L’XR Association (XRA) a annoncé la fin de ses activités à la fin de l’année 2026, après sept ans de mission visant à promouvoir la technologie XR et à en faire un élément essentiel de l’écosystème technologique. Selon James Green, président du conseil d’administration de XRA, cette technologie n’est plus marginale mais devient un pilier des innovations comme l’intelligence artificielle, l’informatique spatiale ou les wearables. XRA a contribué à son intégration dans des secteurs comme l’éducation, la santé, la formation professionnelle et l’industrie. La décision de fermer l’association fait suite au départ de sa directrice générale fondatrice Elizabeth Hyman. L'annonce du caractère "mainstream" de la XR a de quoi surprendre à l'heure où les acteurs de l'écosystème semblent incertains sur leur avenir.

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WASHINGTON, D.C. — [OCTOBER 6, 2026] — The XR Association (XRA) today announced plans to conclude operations at the end of 2026, marking the successful completion of a seven-year mission to establish XR as an essential part of the broader technology ecosystem. “XRA was formed to champion XR te...

          : XREAL AURA Starts at $1,279, Bringing Wired XR Glasses with Android XR to Customers This YearXREAL a annoncé...
11/10/2026

: XREAL AURA Starts at $1,279, Bringing Wired XR Glasses with Android XR to Customers This Year

XREAL a annoncé le lancement de ses lunettes XREAL AURA, disponibles en précommande à partir de 1 279 dollars. Ces lunettes, développées avec Google et Qualcomm, combinent des optiques légères, Android XR, Google Gemini et le processeur Snapdragon Reality Elite. Elles pèsent moins de 95 grammes et intègrent un suivi des mains, un son Bose et un champ de vision de 70 degrés. Le système repose sur une architecture à calcul partagé entre les lunettes et un boîtier externe (compute puck) fonctionnant sous Android XR, servant aussi de pavé tactile. Les précommandes sont réservées aux clients ayant déjà payé un dépôt, avec des configurations de 12 Go/256 Go ou 16 Go/512 Go. Les livraisons débuteront prochainement aux États-Unis, au Canada, au Japon et en Corée du Sud.

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/PRNewswire/ -- XREAL, the global leader in lightweight XR glasses, today announced that XREAL AURA will be priced starting at $1,279 USD, with pre-orders now...

          : Engo Titanium : ces lunettes de sport avec écran OLED pèsent à peine 29 grammes — FrandroidEngo, une start-u...
10/10/2026

: Engo Titanium : ces lunettes de sport avec écran OLED pèsent à peine 29 grammes — Frandroid

Engo, une start-up grenobloise spécialisée dans les lunettes de sport à affichage tête haute, a présenté le 6 octobre ses Engo3 Titanium, une version en titane de ses Engo3. Ces lunettes pèsent 28,9 grammes, soit seulement quatre grammes de plus qu’une paire de lunettes de sport classique moyenne (25 grammes). À titre de comparaison, les Oakley Meta Vanguard, équipées d’une caméra, de haut-parleurs et de micros mais sans écran, pèsent 66 grammes et coûtent 549 euros. Les Engo3 Titanium, comme les autres modèles de la marque, ne disposent ni de caméra, ni de micro, ni de haut-parleurs. Elles affichent uniquement des données d’effort dans le champ de vision via un petit écran Oled couleur, proposant plus de 40 métriques (fréquence cardiaque, cadence, allure, etc.). Des widgets permettent également de suivre un entraînement fractionné sans consulter sa montre.

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La start-up grenobloise ENGO lance le 6 octobre les Engo Titanium, des lunettes de sport à affichage tête haute de 28,9 grammes vendues 599 euros. Elles pè

          : Meta VR Glasses, lunettes audio et IA Muse : décryptage de la Meta Connect 2026 par RA'pro - Réalité Augment...
10/10/2026

: Meta VR Glasses, lunettes audio et IA Muse : décryptage de la Meta Connect 2026 par RA'pro - Réalité Augmentée - Augmented Reality

À l’occasion de la récente édition de la Meta Connect, nous nous sommes réunis au sein de RA’pro pour partager nos expertises et proposer une analyse approfondie des annonces du géant américain. Avec Valerie Riffaud Cangelosi dirigeante du cabinet REAPSE Consulting, Didier Thery, développeur spécialisé en réalité mixte, Philippe Jeanrenaud, expert en solutions XR d’entreprise, et Grégory Maubon, consultant expert en RA, nous sommes revenus sur la nouvelle gamme de produits présentés, de la diversification des facteurs de forme au lancement de leur agent d’intelligence artificielle.

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À l’occasion de la récente édition de la Meta Connect, nous nous sommes réunis au sein de RA’pro pour partager nos expertises et proposer une analyse approfondie des annonces du ...

          : What Meta VR Glasses Mean for the Future of Quest | Road to VRIl est toujours difficile de suivre la stratég...
10/10/2026

: What Meta VR Glasses Mean for the Future of Quest | Road to VR

Il est toujours difficile de suivre la stratégie de Meta dans la XR. Les Meta VR Glasses, contrairement aux casques Quest, sont conçues pour la productivité, la communication et le divertissement léger, avec un suivi des mains en priorité et un champ de vision réduit. Elles utilisent le même système que les Quest, mais ne sont pas un remplacement direct, car moins immersives et plus chères. Les Quest 2 et 3 restent commercialisés, mais leur avenir gaming est incertain. Les VR Glasses pourraient servir d’étape vers des lunettes AR, avec une approche plus sobre que le métavers. Meta n’a pas confirmé de nouveau casque Quest dédié au jeu.

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Meta says VR Glasses are a different product for a different market. Quest isn’t dead, but it has been relegated, as the company has pulled back from games, shut down a number of studios, and is ostensibly building on its next chapter around something else. VR Glasses Meta VR Glasses are a compute...

          : [CDD] Ingénieur de Recherche en Visualisation de données, Réalité Virtuelle et Interaction Humain-Machine - ...
09/10/2026

: [CDD] Ingénieur de Recherche en Visualisation de données, Réalité Virtuelle et Interaction Humain-Machine - CNRS - Villeneuve d'Ascq - Réalité Augmentée - Augmented Reality

Dans le cadre du CPER CornelIA, le CNRS a acquis une plate-forme matérielle pour la visualisation de données 2D et 3D. Cette plate-forme est gérée par la cellule d’ingénierie du PIRVI (Pôle de compétences Interactions, Réalité Virtuelle et Images). Sur cet équipement sont déployées des technologies de visualisation interactive et collaborative sur table et écrans tactiles, ainsi qu’au travers de casques de réalité virtuelle et réalité augmentée. Le candidat participera à la mise en œuvre et la gestion de cette plateforme, la conception et la réalisation d’une infrastructure logicielle dédiée à la visualisation et l’annotation collaborative d’objets numérisés, le soutien logiciel et matériel aux projets de recherche utilisant l’équipement.

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Dans le cadre du CPER CornelIA, le CNRS a acquis une plate-forme matérielle pour la visualisation de données 2D et 3D. Cette plate-forme est gérée par la cellule d’ingénierie du ...

          : Sony abandonne définitivement le marché de la réalité virtuelle avec ses brevets clésSony semble avoir aband...
09/10/2026

: Sony abandonne définitivement le marché de la réalité virtuelle avec ses brevets clés

Sony semble avoir abandonné le développement de ses casques de réalité virtuelle après l’échec commercial du PSVR2, lancé en 2023. L’entreprise a cédé 43 brevets américains entre juin et septembre 2026, puis 419 brevets supplémentaires (dont 180 aux États-Unis) dans le cadre d’un accord signé en décembre 2025, transférant ainsi ses technologies clés en réalité augmentée et mixte à Meta. Cette décision marque probablement la fin de sa stratégie en VR, faute d’avoir convaincu les joueurs : seulement trois jeux originaux ont été publiés pour le PSVR2, dont deux ont échoué commercialement. Sony n’a pas non plus porté les succès du premier PSVR, comme Astro Bot Rescue Mission, et a réorienté son studio interne Firesprite vers des projets non immersifs. Malgré des partenariats avec des éditeurs tiers pour intégrer des modes VR à des jeux comme Resident Evil, les ventes du PSVR2 ont stagné (2 millions d’unités en mars 2024), en partie à cause de son prix élevé. Sony a finalement proposé un adaptateur PC en 2024, une solution perçue comme un aveu d’échec, laissant la VR à Meta et se concentrant sur d’autres priorités.

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La décision semble désormais irrévocable. Après des années d’investissements limités et un soutien quasi inexistant pour son casque PSVR2, PlayStation tourne officiellement la page. Une récente transaction commerciale confirme que Sony a transféré une partie significative de sa propriét....

          : Kopin awarded Phase 2 contract by Lockheed Martin for U.S. Army’s NGSRI air defence programme - Defence Indu...
09/10/2026

: Kopin awarded Phase 2 contract by Lockheed Martin for U.S. Army’s NGSRI air defence programme - Defence Industry Europe

Kopin Corporation a annoncé une mise à jour de son contrat avec Lockheed Martin (18,9 millions de dollars) pour la phase 2 du développement du Visual Display Subsystem dans le cadre du programme Next-Generation Short-Range Interceptor (NGSRI) de l'armée américaine. Ce contrat finance la construction et les tests d'un ensemble VDS haute résolution intégrant l'écran micro-OLED propriétaire de Kopin, ses électroniques de pilotage et ses conceptions optiques. Ces composants seront intégrés au Command Launch Assembly (CLA), un élément essentiel du système de défense antimissile NGSRI. Kopin fournira des unités VDS entièrement assemblées, appelées "All-Up Round", pour une série de lancements tests simulés et opérationnels.

— Permalink [https://www.augmented-reality.fr/laveille/shaare/D2dsIg]

Kopin has announced a contract update with Lockheed Martin for Phase 2 development of the Visual Display Subsystem (VDS) in the U.S. Army’s NGSRI programme.

          : Schneider Electric to Acquire PTC in $22.6 Billion All-Cash DealSchneider Electric a annoncé l’acquisition d...
09/10/2026

: Schneider Electric to Acquire PTC in $22.6 Billion All-Cash Deal

Schneider Electric a annoncé l’acquisition de PTC, spécialiste des logiciels industriels de conception, d’ingénierie, de gestion des données et de réalité augmentée, pour 22,6 milliards de dollars. Cette opération comble un vide dans le portefeuille de Schneider Electric en matière de logiciels de cycle de vie industriel et étend sa plateforme de gestion du cycle de vie des actifs vers l’amont, notamment la conception et l’ingénierie. PTC, qui sert plus de 30 000 clients dans le monde, a réalisé un chiffre d’affaires de 2,4 milliards d’euros en 2025. Ses produits incluent des outils de réalité augmentée comme Vuforia Chalk pour l’assistance à distance, Vuforia Engine pour le développement d’applications AR, et des solutions pour créer des instructions de travail en AR. L’opération devrait être finalisée au troisième trimestre 2027, sous réserve des approbations des actionnaires de PTC et des régulateurs.

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Schneider Electric has agreed to acquire PTC, provider of CAD and Vuforia AR software, in an all-cash deal worth $22.6 billion | AR News from Auganix.com

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