13/08/2026
Nézzük a RETRO sorsjegyeket szépen sorban minden részlettel. Sok szerencsét kívánunk!
🍀 RETRO 500 - játékinformáció:
Ár: 500 Ft
Főnyeremény: 25 000 000 Ft
Nyerési esély: 1: 3,11
A sorsjegyen 1 játék található.
A játékban a „NYERŐ ÉVSZÁMOK” kaparófelület ledörzsölése után a játékosnak a kaparófelület alatt található számok felhasználásával egy sorban az összes számot be kell jelölnie a félpiramis alakú „ÖN ÉVSZÁMAI” játékmező 1-8. sorainak valamelyikében ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Akkor nyer a játékos, ha a „NYERŐ ÉVSZÁMOK” kaparófelület alatt lévő 13 szám és a 3 „BÓNUSZ 2X” mező alatti számok felhasználásával az „ÖN ÉVSZÁMAI” játékmezőben egy sorban az összes számot be tudja jelölni. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sor végén található „NYEREMÉNY” felirat alatti – számmal és betűvel kiírt – nyereményösszeg névértéke. Ha egy adott sorban az összes számot be tudja jelölni a játékos, és a bejelölt számok között a „BÓNUSZ 2X” mezők alatti számok valamelyike is megtalálható, akkor az adott sor végén található nyereményét MEGDUPLÁZZA.
Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben az „ÖN ÉVSZÁMAI” nyolc sorának egyikében sem jelölhető be az adott sorban található összes szám a „NYERŐ ÉVSZÁMOK” kaparófelülete alatt lévő 13 szám és a 3 „BÓNUSZ 2X” mező alatti számok felhasználásával.
🍀 RETRO 1000 - játékinformáció:
Ár: 1 000 Ft
Főnyeremény: 50 000 000 Ft
Nyerési esély: 1: 3,12
A sorsjegyen 1 játék található.
A játékmezőket letakaró réteg ledörzsölése után állapítható meg, hogy a sorsjegy nyertes-e.
A játékban két játékmező található. Az egyik játékmező 12 „ÖN SZIMBÓLUMAIT” és 1 „BÓNUSZSZIMBÓLUMOT” tartalmaz, amelyek teljesen el vannak rejtve a kaparófelület alatt. A másik játékmező egy 7x5-ös négyzethálót formáz, amely összesen 35 szimbólumot tartalmaz.
Az „ÖN SZIMBÓLUMAI” játékmező fedőrétegének ledörzsölését követően 12 szimbólum válik láthatóvá. Ezeket a szimbólumokat kell megtalálni és bejelölni a fedőréteg lekaparásával az alatta elhelyezkedő 7x5-ös négyzethálóban.
Nyertes az a sorsjegy, amelyen a játékos az „ÖN SZIMBÓLUMAI” kaparófelület alatt található szimbólumok felhasználásával a 7x5-ös négyzethálóban egy teljes sort vagy egy teljes oszlopot be tud jelölni. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz vagy oszlophoz tartozó „NYEREMÉNY” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke.
Ha a játékos a „BÓNUSZSZIMBÓLUM” kaparófelület alatt található szimbólumot be tudja jelölni bárhol a 7x5-ös négyzethálóban, akkor nyert 3000 Ft-ot!
Annak, ha a játékos a 7x5-ös négyzethálóban – az előírttól eltérően – nemcsak az „ÖN SZIMBÓLUMAIVAL” és a „BÓNUSZSZIMBÓLUMMAL” megegyező szimbólumokat kaparja le, hanem akár a négyzethálót fedő teljes fedőréteget, a nyereményjogosultság szempontjából semmilyen következménye nincs.
Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a játékban a 7x5-ös négyzethálóban nem található olyan sor vagy oszlop, amely kizárólag az „ÖN SZIMBÓLUMAI” kaparófelület alatt megtalálható szimbólumokat tartalmaz, valamint a játékos nem tudja bejelölni a „BÓNUSZSZIMBÓLUM” alatti szimbólumot bárhol a négyzethálóban.
🍀 RETRO 2000 - játékinformáció:
Ár: 2 000 Ft
Főnyeremény: 100 000 000 Ft
Megjelenés: 2026. július 10.
Nyerési esély: 1: 2,83
A sorsjegyen 5 játék található.
A játékmezőket letakaró rétegek ledörzsölése után állapítható meg, hogy a sorsjegy nyertes-e.
Az első játékban a játékosnak a kaparófelület ledörzsölése után a játékhoz tartozó „NYEREMÉNYTÁBLÁNAK” megfelelő mennyiségű csillag szimbólumot kell találnia a nyeremény eléréséhez. Nyertes az a sorsjegy, amelyen a játékos a kaparófelület alatt a „NYEREMÉNYTÁBLÁNAK” megfelelő mennyiségű csillag szimbólumot talál. Ebben az esetben a játékos nyereménye a játék mellett elhelyezkedő „NYEREMÉNYTÁBLÁBAN” található adott mennyiségű csillag szimbólumhoz tartozó – számmal kiírt – nyereményösszeg névértéke.
A második játékban két játékmező található. Az egyik játékmező a 6 „ÖN SZIMBÓLUMAIT” tartalmazza, amelyek teljesen el vannak rejtve a kaparófelület alatt. A másik játékmező egy 3x3-as négyzethálót formáz, amely összesen 9 szimbólumot tartalmaz.
Az „ÖN SZIMBÓLUMAI” játékmező fedőrétegének ledörzsölését követően 6 szimbólum válik láthatóvá. Ezeket a szimbólumokat kell megtalálni és bejelölni a fedőréteg lekaparásával a mellette elhelyezkedő 3x3-as négyzethálóban.
Nyertes az a sorsjegy, amelyen a játékos az „ÖN SZIMBÓLUMAI” kaparófelület alatt található szimbólumok felhasználásával a 3x3-as négyzethálóban egy teljes sort vagy egy teljes oszlopot be tud jelölni. Ebben az esetben a játékos nyereménye az adott sorhoz vagy oszlophoz tartozó „NYEREMÉNY” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke.
Annak, ha a játékos a 3x3-as négyzethálóban – az előírttól eltérően – nemcsak az „ÖN SZIMBÓLUMAIVAL” megegyező szimbólumokat kaparja le, hanem akár a négyzethálót fedő teljes fedőréteget, a nyereményjogosultság szempontjából semmilyen következménye nincs.
A harmadik játékban a kaparófelület ledörzsölése után egy sorban 2 vagy 3 azonos számot kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. A kaparófelület alatt egy sorban 2 azonos szám megtalálása esetén a játékos nyereménye az adott sor végén elhelyezkedő „NYEREMÉNY” felirat alatti – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke.
Amennyiben a kaparófelület alatt egy sorban 3 azonos számot talál a játékos, az adott sor végén elhelyezkedő nyereményét MEGDUPLÁZZA.
A negyedik játékban a kaparófelület ledörzsölése után 3 azonos összeget kell találni ahhoz, hogy nyereményt érjen el a játékos. 3 azonos összeg megtalálása esetén a játékos nyereménye a megtalált 3 azonos értékű – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg egyszeri névértéke.
Az ötödik játékban a kaparófelület ledörzsölése után a játékosnak az M, A, G, N és Ó betűk mindegyikét meg kell találnia ahhoz, hogy nyereményt érjen el. Az M, A, G, N és Ó betűk mindegyikének megtalálása esetén a játékos nyereménye a kaparófelület alatt található – számmal és betűvel is kiírt – nyereményösszeg névértéke.
Fentiek alapján nem nyertes a sorsjegy, amennyiben a játékos az első játékban nem talál a „NYEREMÉNYTÁBLÁNAK” megfelelő mennyiségű csillag szimbólumot, a második játékban a 3x3-as négyzethálóban nem található olyan sor vagy oszlop, amely kizárólag az „ÖN SZIMBÓLUMAI” kaparófelület alatt megtalálható szimbólumokat tartalmazza, a harmadik játékban nem talál 2 vagy 3 azonos számot egy sorban, a negyedik játékban nem talál 3 azonos összeget, az ötödik játékban a kaparófelület alatt nem találja meg az M, A, G, N és Ó betűk mindegyikét.