16/10/2025
🇮🇹 Godronatura ottenuta tramite sincronizzazione cinematica manuale 🔩
In questa lavorazione abbiamo realizzato una godronatura tramite tornitura poligonale, senza l’impiego di funzioni integrate del controllo numerico (come i cicli poligonali FANUC).
L’effetto superficiale è stato ottenuto sfruttando la differenza di velocità angolare tra mandrino e utensile motorizzato, calcolando con precisione il rapporto cinematico ideale per generare il pattern desiderato.
Variando opportunamente tale rapporto, è possibile ottenere svariate trame, geometrie e passi di godronatura, ampliando notevolmente le possibilità estetiche e funzionali della lavorazione.
Una dimostrazione concreta di come, grazie a una corretta sincronizzazione cinematica manuale, sia possibile ottenere risultati complessi e ripetibili semplicemente controllando i parametri di rotazione — senza alcuna funzione software dedicata.
🇬🇧 Knurling achieved through manual kinematic synchronization 🔩
In this operation we performed knurling by polygonal turning, without using any integrated CNC functions (such as FANUC polygonal cycles).
The surface pattern was obtained by exploiting the difference in angular velocity between the main spindle and the driven tool, precisely calculating the ideal kinematic ratio to generate the desired texture.
By adjusting this ratio, it is possible to produce a wide range of knurling patterns, geometries, and pitches, greatly expanding the aesthetic and functional potential of the process.
A clear demonstration that, through accurate manual kinematic synchronization, complex and repeatable results can be achieved simply by managing rotational parameters — with no dedicated software functions required.