DSCL Inc. EMPOWERED BY DESIGN. ACCOMPANY FOR VALUE.

📚ブログ記事紹介カスタマージャーニーをテーマに、全4記事のシリーズを公開しました。定義や目的から、マップの作り方、作成手順とテンプレート、分析・改善へのつなげ方まで、顧客体験を可視化する手法をまとめた内容です。◆ カスタマージャーニーとはh...
23/07/2026

📚ブログ記事紹介
カスタマージャーニーをテーマに、全4記事のシリーズを公開しました。

定義や目的から、マップの作り方、作成手順とテンプレート、分析・改善へのつなげ方まで、顧客体験を可視化する手法をまとめた内容です。

◆ カスタマージャーニーとは
https://dscl.jp/blog/customer-journey/
◆ カスタマージャーニーマップ
https://dscl.jp/blog/customer-journey-map/
◆ カスタマージャーニー作成のステップとテンプレート
https://dscl.jp/blog/customer-journey-template/
◆ カスタマージャーニー分析の実践方法
https://dscl.jp/blog/customer-journey-analysis/

カスタマージャーニーとは、顧客が認知から購入・継続に至るまでの体験の流れを可視化する手法です。定義・目的・作り方・分析までを、デスケルの事例を交えて解説します。

📚ブログ記事紹介採用と組織づくりに関して、全4記事のシリーズを公開しています。企業の理念や価値観を採用体験や社内の行動指針としてどう設計するか。採用ブランディングから社内浸透、サイト設計、発信の運用までを扱った内容です。◆ 採用ブランディン...
13/07/2026

📚ブログ記事紹介
採用と組織づくりに関して、全4記事のシリーズを公開しています。

企業の理念や価値観を採用体験や社内の行動指針としてどう設計するか。採用ブランディングから社内浸透、サイト設計、発信の運用までを扱った内容です。

◆ 採用ブランディングとは?
https://dscl.jp/blog/recruitment-branding/
◆ インナーブランディング研修の進め方
https://dscl.jp/blog/inner-branding/
◆ 採用サイトUI/UX設計
https://dscl.jp/blog/recruitment-site-ux/
◆ 採用広報テンプレート
https://dscl.jp/blog/recruitment-pr/

採用ブランディングとは、企業の理念・価値観を採用体験として設計・発信すること。定義・効果から5ステップの進め方、社内合意形成、よくある失敗パターンまで、実践事例とともに解説します。

📚ブログ記事紹介生成AIの実務活用について、全4記事のシリーズを公開しています。AIに任せる領域と人が担う領域の線引きという観点で整理しています。ブランディング・UI/UX・DXそれぞれの注意点や、品質を保つ考え方をまとめました。◆ 生成A...
07/07/2026

📚ブログ記事紹介
生成AIの実務活用について、全4記事のシリーズを公開しています。

AIに任せる領域と人が担う領域の線引きという観点で整理しています。ブランディング・UI/UX・DXそれぞれの注意点や、品質を保つ考え方をまとめました。

◆ 生成AI時代のWEB支援
https://dscl.jp/blog/ai-generative-ai-web-support/
◆ 生成AIを使うなら最低限ここだけは
https://dscl.jp/blog/ai-generative-ai-checklist/
◆ 生成AIで「ブランドらしさ」は作れるのか?
https://dscl.jp/blog/ai-generative-ai-brand-identity/
◆ AIアウトプットの品質を担保する方法
https://dscl.jp/blog/ai-output-quality-assurance/

AIに任せる領域と人(プロ)が担う領域の線引きと、ブランディング/UIUX/DX の領域別の事故例と回避策を整理しました。

📚ブログ記事紹介ブランディングの合意形成をテーマに、4記事を公開しました。会議設計、ファシリテーションの実践事例、伴走支援、共創ワークショップの進め方まで、合意形成の進め方を多角的にまとめた内容です。◆ ブランディングの社内合意形成http...
01/07/2026

📚ブログ記事紹介
ブランディングの合意形成をテーマに、4記事を公開しました。

会議設計、ファシリテーションの実践事例、伴走支援、共創ワークショップの進め方まで、合意形成の進め方を多角的にまとめた内容です。

◆ ブランディングの社内合意形成
https://dscl.jp/blog/internal-consensus-branding/
◆ ファシリテーション×ブランディング
https://dscl.jp/blog/facilitation-branding-case/
◆ ブランド開発伴走支援
https://dscl.jp/blog/brand-development-support/
◆ ブランド共創ワークショップ
https://dscl.jp/blog/brand-cocreation-workshop/

会議を重ねても結論が出ない、部署間で意見が割れる。ブランディングの社内合意形成を「準備→場→決定→フォロー」の4ステップで整理し、会議体設計・意思決定ルール・成果物の可視化まで、テンプレ付きで解説しま.....

📚ブログ記事紹介デザイン思考をテーマに、全4記事のシリーズを公開しています。https://dscl.jp/blog/design-thinking-01-overview/定義や5つのプロセスから、ワークショップへの落とし込み方、DX推進...
24/06/2026

📚ブログ記事紹介
デザイン思考をテーマに、全4記事のシリーズを公開しています。
https://dscl.jp/blog/design-thinking-01-overview/

定義や5つのプロセスから、ワークショップへの落とし込み方、DX推進への応用まで、概念の理解にとどまらず実務での進め方に重点を置いてまとめました。

◆ デザイン思考とは?
https://dscl.jp/blog/design-thinking-01-overview/
◆ デザイン思考のプロセス
https://dscl.jp/blog/design-thinking-02-five-processes/
◆ デザイン思考の実践ガイド
https://dscl.jp/blog/design-thinking-03-methods/
◆ デザイン思考×DX
https://dscl.jp/blog/design-thinking-04-DX/

DX推進において「技術起点」ではなく「ユーザー起点」で進めるための実務フレームを解説。課題抽出→仮説設計→PoC→実装→運用の各フェーズにデザイン思考を組み合わせた実践ガイドです。

📝実績紹介ベンチャーの熱量を伝えるエンジニア採用デックのアートディレクション株式会社ギークプラスは、「次世代に残せるデジタル物流インフラ」を創ることを掲げる物流テックカンパニーです。今回のプロジェクトでは、同社エンジニアの採用デック(会社紹...
18/06/2026

📝実績紹介
ベンチャーの熱量を伝えるエンジニア採用デックのアートディレクション

株式会社ギークプラスは、「次世代に残せるデジタル物流インフラ」を創ることを掲げる物流テックカンパニーです。
今回のプロジェクトでは、同社エンジニアの採用デック(会社紹介スライド)を制作しました。

同社の「市場規模が大きい」「社会インフラとして不可欠である」という事実は、挑戦しがいのある事業領域を示すメッセージとして機能します。
クライアントとの議論を経て、それらを正面から訴求することを軸に最終的なデザインへと仕上げていきました。

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Client
株式会社ギークプラス

Creative Direction
日野 祥太郎(DSCL Inc.)

Art Direction
大竹 沙織(DSCL Inc.)

Design
大竹 沙織(DSCL Inc.)

ソフトウェア事業部のエンジニア採用に向けた採用デック(会社紹介スライド)のアートディレクションとデザインを担当しました。

\16期目を迎えました🎉/そして、2026年5月をもちまして、前身であるBYSPICEから数え、DSCLは創業20周年を迎えました。時代の変化に対応しながら、今年度も皆様のお役に立てるよう取り組んでまいります。今年度もどうぞよろしくお願いい...
29/05/2026

\16期目を迎えました🎉/

そして、2026年5月をもちまして、前身であるBYSPICEから数え、DSCLは創業20周年を迎えました。

時代の変化に対応しながら、今年度も皆様のお役に立てるよう取り組んでまいります。

今年度もどうぞよろしくお願いいたします。

こんにちは!DSCL Inc. 広報部です。 DSCLは今年の5月をもって、おかげさまで16期目を迎えました! また、DSCLの前身であるBYSPICE創業から20周年を迎えることとなりました。 AIによる大きな変化の中で、私たちは「顧客の課題を....

🍺毎週金曜日メンバーがひとつのテーマについて話をする社内イベント「はなきん」今回のテーマは「アンガーマネジメントゲーム」 デザイナーあるあるなシーンで、メンバーがどのような感情や考え方になるのか、ゲームを通して共有しました。
28/05/2026

🍺毎週金曜日メンバーがひとつのテーマについて話をする社内イベント「はなきん」

今回のテーマは「アンガーマネジメントゲーム」 デザイナーあるあるなシーンで、メンバーがどのような感情や考え方になるのか、ゲームを通して共有しました。

"話す、金曜日” で「はなきん」DSCL Inc.では、毎週金曜日メンバーがひとつのテーマについて話をする、ライトな社内勉強会を催して...

📝実績紹介放送文化基金「全国制作者フォーラム」のイベント運用と温度感をデザインで解決するクリエイティブ制作公益財団法人 放送文化基金様が主催する「全国制作者フォーラム」において、告知チラシ、ポスター、パンフレット、メッセージカードを制作しま...
14/05/2026

📝実績紹介
放送文化基金「全国制作者フォーラム」のイベント運用と温度感をデザインで解決するクリエイティブ制作

公益財団法人 放送文化基金様が主催する「全国制作者フォーラム」において、告知チラシ、ポスター、パンフレット、メッセージカードを制作しました。

「全国制作者フォーラム」は、全国の放送制作者が集い、学び合う重要な場です。サイトのリニューアルに合わせて各ツールの見せ方、機能を刷新をする必要があり、事前告知用のチラシ・当日配布用のパンフレット・番組コンテスト優秀者に贈呈するメッセージカード・ポスターを制作しました。

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Client
公益財団法人 放送文化基金

Creative Direction
日野 祥太郎(DSCL Inc.)

Art Direction
日野 祥太郎(DSCL Inc.)

Facilitation
大竹 沙織(DSCL Inc.)

Design
日野 祥太郎(DSCL Inc.)

https://dscl.jp/works/2575/

📔note更新『誰のためのデザイン?』を題材にした、社内輪読会のまとめ記事を公開しました!参加メンバーの各章要約と、その場で話したデザイン現場の解釈や実体験も交えたまとめになっています!YouTubeでの記録動画とあわせて、ぜひご一読くださ...
31/03/2026

📔note更新

『誰のためのデザイン?』を題材にした、社内輪読会のまとめ記事を公開しました!

参加メンバーの各章要約と、その場で話したデザイン現場の解釈や実体験も交えたまとめになっています!YouTubeでの記録動画とあわせて、ぜひご一読ください。

こんにちは!DSCLです。 DSCLでは、毎週金曜日に社内勉強会「はなきん」を開催しています。 今回はその「はなきん」のいち企画として、デザイン界の名著であるドナルド・ノーマンの『誰のためのデザイン? 増補・改訂版....

住所

緑区西橋本 5-4-30 SIC2-2504
Sagamihara-shi, Kanagawa
252-0131

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