MAQUILLAJE FX

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MAQUILLAJE FX MFX is a mexican company creating Makeup and Especial Effects for Film and Television.
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MakeUp Effects company based in Mexico City focused in Film, TV & Entertainment Industry in Latin America

Compañía de Caracterización con base en la Ciudad de México
enfocada en Cine, TV y la industria de Entretenimiento en America Latina

Hoy, Cien años de soledad parte 2 por fin llega al mundo.En MFX queremos celebrar este estreno agradeciendo a todas las ...
05/08/2026

Hoy, Cien años de soledad parte 2 por fin llega al mundo.

En MFX queremos celebrar este estreno agradeciendo a todas las personas que hicieron posible este viaje junto a nosotros.

Diseñar los personajes de Macondo fue un reto inmenso y un privilegio que siempre llevaremos con nosotros. Detrás de cada maquillaje de envejecimiento, caracterización y efecto especial hubo meses de investigación, pruebas, creatividad y el trabajo incansable de un equipo extraordinario que entregó lo mejor de sí en cada detalle.

A cada artista, técnico, coordinador y colaborador que formó parte de este proyecto: gracias por su talento, pasión y compromiso. Su trabajo vive en cada personaje que hoy llega a la pantalla. Este estreno también les pertenece.

Nuestro reconocimiento también a los actores, por su entrega, paciencia y confianza. Gracias por hacer suyo nuestro trabajo y transformar cada caracterización en personajes llenos de vida. El maquillaje solo encuentra su verdadero propósito cuando se fusiona con la interpretación.

Gracias a Bárbara Enríquez, por creer en nosotros y por hacer posible que este camino comenzara.

Gracias a Laura Mora, por su confianza, sensibilidad y liderazgo durante un proceso tan desafiante. Fueron meses de grandes retos, largas jornadas y decisiones complejas, pero también de enorme aprendizaje y de una colaboración que hizo posible este resultado.

Gracias a Dynamo, por hacer posible una producción de esta magnitud y por permitirnos formar parte de la construcción del universo de Macondo.

Hoy celebramos el estreno, pero, sobre todo, celebramos a todas las personas que hicieron realidad este universo.

Gracias por creer, crear y soñar Macondo con nosotros.

Con profunda gratitud,

Roberto Ortiz & Ana Flores
MFX • Prosthetic Design & Special Effects Mexico

En MFX nos encargamos del desarrollo completo de los prostéticos para dar vida a este carismático Alien. Mostramos el pr...
03/08/2026

En MFX nos encargamos del desarrollo completo de los prostéticos para dar vida a este carismático Alien. Mostramos el proceso de detallado de piezas faciales y extremidades, el trabajo de pintura detallado para lograr su tonalidad característica y un poco de cómo fue el resultado frente a cámara.

At MFX we fully developed the prosthetics that brought this charismatic alien to life. We share part of the process: the detailing of the facial pieces and limbs, the careful paintwork to achieve its characteristic tone, and a look at the final result on screen.

Design and face sculpture : Ortiz Rob
Hands sculpture : Jesus G Iglesias
Color pattern design: Jenny Stillman
Applied by: Ana Flores & Ortiz Rob

Cada criatura práctica presenta desafíos únicos. Para Blink Twice, nuestro objetivo fue crear serpientes albinas que res...
25/07/2026

Cada criatura práctica presenta desafíos únicos. Para Blink Twice, nuestro objetivo fue crear serpientes albinas que resistieran los primeros planos sin perder funcionalidad durante su manipulación en el set.

Para Blink Twice (2024), dirigida por Zoë Kravitz, tuvimos el privilegio de crear una serie de serpientes albinas prácticas, incluyendo dummies para primeros planos, dummies secundarios y rod puppets totalmente funcionales con un mecanismo de mordida.

Nuestro trabajo en estas serpientes comenzó con el modelado 3D realizado por Cristian Urdapilleta. En nuestro taller, la fabricación de moldes y los vaciados estuvieron a cargo de Fernanda Moreno , con la asistencia de Luis Constantino. Posteriormente, las piezas fueron resanadas y pintadas por Dany Zamudio / SFX Artist , con la asistencia de Cristian Urdapilleta y Dybbuk Moonstruck . Dany también fue la encargada de manipular el rod puppet durante el rodaje.

La dirección técnica y artística de estas criaturas estuvo a cargo de Ortiz Rob , bajo la supervisión de nuestro buen amigo, el diseñador de producción Roberto Bonelli .

Every practical creature comes with its own unique challenges. For Blink Twice, our goal was to create albino snakes that would hold up in hero close-ups while remaining fully functional for on set puppeteering.

For Blink Twice (2024), directed by Zoë Kravitz, we had the privilege of creating a series of practical albino snakes, including hero dummies, secondary dummies, and fully functional rod puppets featuring a working bite mechanism.

Our work on these snakes began with the 3D modeling by Cristian Urdapilleta. In our workshop, mold making and casting were carried out by Fernanda Moreno, with assistance from Luis Constantino. The finished pieces were then repaired, finished, and painted by Dany Zamu, with assistance from Santiago Ortiz. Dany also puppeteered the rod puppet on set during filming.

The technical and artistic direction of these creatures was led by Rob Ortiz, under the supervision of our good friend, production designer Roberto Bonelli.

Photos courtesy of Dany Zamudio.

Le dimos vida un tigre de Bengala a escala real para la serie de Amazon “90 minutos”. El trabajo se centró en la precisi...
15/07/2026

Le dimos vida un tigre de Bengala a escala real para la serie de Amazon “90 minutos”. El trabajo se centró en la precisión anatómica y el volumen del pelaje, avanzando desde el puppet hasta el detallado de cada pelo del animal. Proyecto dirigido por Joe Rendón y Nadia Ayala Tabachnik.

Tiger puppet design: Ortiz Rob
Sculptors: Txús Arellano, Saguaro
Workshop assistance: Dybbuk Moonstruck , Enrique Estrada | Sfx MUA, Vicka Acevedo y Camila Barajas
Painting and detailing: Dany Zamudio / SFX Artist, Fernanda Moreno &

90 minutos Makeup designer: Ana Flores

Este es el detrás de cámaras de la fabricación del puppet para la nueva campaña de AXE en Español , producida por The Li...
02/07/2026

Este es el detrás de cámaras de la fabricación del puppet para la nueva campaña de AXE en Español , producida por The Lift. Mano creada por el crew MFX.

This is the behind the scenes of the puppet making for the new Axe campaign, produced by The Lift. Hand created by our MFX crew.

Diseño: Ortiz Rob
Escultura: Txús Arellano, Kevin Flores Robledo , Ángel Mart y Tash Medina
Puppet: Txús Arellano y K**e Bocanegra
Acabados Gabs 💜🐙🖤 y Dybbuk Moonstruck

Some projects become part of your story. This is undoubtedly one of them. We would like to thank Aurelio Voltaire (Aurel...
28/06/2026

Some projects become part of your story. This is undoubtedly one of them. We would like to thank Aurelio Voltaire (Aurelio Voltaire) for trusting MFX México to create two of the creatures for his latest project, The Demonatrix. It was a true privilege to contribute our work to such a unique production and help shape its fascinating universe.

This project also marked a very special milestone for us: sharing credits with the legendary Norman Cabrera (), whose remarkable career has inspired generations of special makeup and creature artists.

On top of that, having the opportunity to be part of a film featuring Doug Bradley (Doug Bradley) the unforgettable Pinhead from the Hellraiser saga is something we’ll always treasure.
After more than two decades, we remain as passionate as ever about what we do: creating monsters, creatures, and nightmares for the screen… and now, for the world of The Demonatrix.

Design: Ortiz Rob
Sculpture:
Molding & Casting: Fernanda Moreno · Dany Zamudio / SFX Artist
Paint: Dany Zamudio / SFX Artist
Puppeteers: Dany Zamudio / SFX Artist

10/06/2026

Hoy les compartimos un poco del trabajo en el taller; Mostraremos el proceso para crear esta cabeza momificada. Sobre un cráneo base, esculpimos los detalles usando espuma y masilla epóxica Free Form Air de . Nos enfocamos en la textura de la piel deshidratada y en la pintura para lograr un acabado mate y orgánico.

Sharing a bit of our workshop process: creating this hyper-realistic putrefied skull. Using a base skull, we sculpted the details with foam and epoxy putty Free Form Air by . We focused on the dehydrated skin texture and the paint job to achieve organic and matte finish.

Design & Application: MFX Crew.

Aging makeup tests for Judith Scott in the film Geechee (a project that had to be halted due to the COVID-19 outbreak).M...
21/05/2026

Aging makeup tests for Judith Scott in the film Geechee (a project that had to be halted due to the COVID-19 outbreak).
MFX developed the mature skin texture using subtle prosthetics integrated into the actress’s facial structure. The makeup design also included internal nasal prosthetics and dental appliances to naturally alter the shape of the nose and mouth.

Pruebas de caracterización de envejecimiento para Judith Scott en la película Geechee (proyecto que tuvo que detenerse debido al brote de COVID-19).
MFX desarrolló la textura madura de la piel mediante prostéticos sutiles integrados a la morfología facial de la actriz. Asimismo, este maquillaje incluía prótesis nasales internas y prótesis dentales para modificar de manera natural la forma de la nariz y la boca.

Diseño de envejecimiento y aplicación: &

Te presentamos más material de los spots para la campaña de Skittles Gummies Fuego. MFX, junto con el equipo de arte de ...
03/05/2026

Te presentamos más material de los spots para la campaña de Skittles Gummies Fuego. MFX, junto con el equipo de arte de Skittles, creamos estos elementos visuales como el portal de lava y la mano esquelética con luminiscencia; una integración de efectos dentro de esta narrativa más surrealista.

Presenting more material from the spots for the Skittles Gummies Fuego campaign. MFX, along with the Skittles art team, created these visual elements such as the lava portal and the luminescent skeletal hand; an integration of effects within this surreal narrative.

Design & Application: MFX Crew

Continuamos compartiendo parte del trabajo ya mostrado para Resident Evil. Estuvimos a cargo de la creación y el diseño ...
25/04/2026

Continuamos compartiendo parte del trabajo ya mostrado para Resident Evil. Estuvimos a cargo de la creación y el diseño de la caracterización para el teaser de la campaña promocional de Resident Evil: Requiem, propiedad de .

We continue sharing part of the work already shown for the Resident Evil campaign. We were in charge of the creation and comprehensive design of makeup and characterization for the promotional campaign teaser of Resident Evil: Requiem, a property.

Design: &
Laboratory: .arellano .stillman
Sculpting:
Application: .stillman .zamu Natalia soto, .denialuna

Dirección

Zamora
Mexico City
06140

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