15/04/2022
Serdecznie zapraszamy do lektury kolejnego z serii raportów napisanych we współpracy z EU-Japan Centre for Industrial Cooperation, tym razem z zakresu aplikacji mobilnych w Japonii.
Czy wiesz, że:
- 93% populacji Japonii korzysta z Internetu, a około 900 000 osób zrobiło to po raz pierwszy w 2020 roku?
- Japonia ma ponad 100 milionów abonentów mobilnych i 36 milionów graczy, a japoński segment gier mobilnych jest 2. co do wielkości na świecie pod względem spędzonych pieniędzy przez użytkowników?
- Przewiduje się, że japoński segment e-health wzrośnie do 74 mln euro do 2025 r.?
Co można znaleźć w raporcie:
- Analizę rynku, w tym lokalnych twórców aplikacji, krótkie przedstawienie społecznych, gospodarczych i kulturowych czynników, które mają największy wpływ na rynek,
- Ogólny zarys preferencji konsumentów,
- Główne platformy i ich kluczowe technologie - iOS i App Store oraz Android i Google Play, wraz z odpowiednimi językami kodowania,
- Podział rynku na segmenty - w tym na gry mobilne, aplikacje związane z muzyką, zdrowiem, media społecznościowe oraz e-commerce, ze wskazaniem głównych trendów i kluczowych danych liczbowych,
- Odpowiednie regulacje prawne i lista organizacji oferujących wsparcie,
- Główne wyzwania i możliwości dla europejskich przedsiębiorców, w tym lista targów branżowych,
- Zestaw praktycznych zaleceń i rekomendacji.
Więcej informacji można znaleźć na naszej stronie internetowej.
93% Japanese population that uses the Internet 68% Japanese population that uses LINE, the most popular messaging app 2,56 Number of apps downloaded in Japan in 2021 (in billions) GROWTH OF THE E-HEALTH SEGMENT IN THE MOBILE APP MARKET IN JAPAN (PROGNOSIS, 13% CAGR)