08/10/2026
Amplitude Studios și BETC Paris au pornit de la întrebarea de mai sus pentru a prezenta Humankind II, al doilea episod al jocului video de strategie care le propune jucătorilor să-și construiască propria istorie a umanității.
Pornind de la ideea „Omenirea este pe cale să o ia de la capăt” , spectatorul este copilul care se naște iar în fața lui apare o civilizație, o perioadă istorică și niște circumstanțe complet diferite.
Călătoria începe în preistorie și se încheie în afara Pământului. Între aceste două extreme apar Egiptul Antic, civilizația maya, o corabie vikingă prinsă într-o furtună, China feudală, Londra devastată de ciuma neagră, o caravană de pionieri în timpul expansiunii spre Vestul american și Franța din timpul celui de-al Doilea Război Mondial.
Se schimbă secolele, pericolele, tehnologia și civilizațiile, dar evenimentul care deschide fiecare capitol rămâne același: un om tocmai a ajuns într-o lume pe care nu și-a ales-o.
Și mai fain este că fiind un joc inmersiv, publicul „se naște” în interiorul fiecăreia dintre ele și are la dispoziție doar câteva secunde pentru a-și da seama unde și când se află.
„Punctul de vedere al nou-născutului plasează jucătorul acolo unde totul începe, pregătit să-și scrie propria poveste”
Filmările au avut loc timp de trei zile într-un studio din Sofia, Bulgaria, după șapte zile de pregătire. Fiecare naștere a necesitat construirea unui univers care să poată fi recunoscut practic imediat. Decorurile, costumele, recuzita, machiajul, personajele și ambianțele trebuiau să ofere suficiente indicii istorice pentru a-l orienta pe spectator, pe lângă faptul că trebuiau să reprezinte condițiile în care ar fi putut avea loc o naștere în fiecare perioadă. Chiar și perspectiva bebelușului a adăugat o altă dificultate. Reclama folosește efecte digitale și CGI, dar realizatorii săi subliniază în mod expres că nu s-a folosit inteligența artificială.
După ce a parcurs mii de ani, a noua naștere mută povestea în viitor. Bebelușul deschide ochii într-o navă spațială care orbitează în jurul Pământului, încheind parcursul de la primele așezări umane până la o civilizație ipotetică capabilă să părăsească planeta. Scena conține, de asemenea, o referință destinată fanilor francizei. Mama care apare la bordul navei este interpretată de eroina și icoana primului „Humankind”, legând finalul filmului de universul părții originale chiar în momentul în care povestea se pregătește să o ia de la capăt.
Ce ne place la ideea asta este decizia de a-l pune pe spectator în pielea personajului. Îl face să se întrebe unde a ajuns, și apoi îi arată răspunsul.
Este diferența dintre a comunica un beneficiu și a construi o idee în jurul lui.
Și dintr-o singură idee pot construi toată reclama: epocile, decorurile, perspectiva, suspansul și chiar legătura cu primul joc.
În Copyprenor găsim ideea prin care să o spui și, mai ales, cm să o spui.
Dacă te afli în punctul în care cauți idei, dar nu știi unde, hai la o sesiune gratuită de Unblock.
Analizăm unde te blochezi și vedem dacă programul Copyprenor e pasul potrivit pentru tine.
🔗 Intră pe link pentru a-ți rezerva locul! - https://calendly.com/sesiunementorare/unblock-session