Tchad VR

Tchad VR Tchad VR vous propose de découvrir en immersion totale la réalité virtuelle au Tchad.

Lycée et collège du Diguel Est a lancé la b***e de la tournée des journées numériques dans dix établissements scolaires ...
19/02/2022

Lycée et collège du Diguel Est a lancé la b***e de la tournée des journées numériques dans dix établissements scolaires tant privés, publics que confessionnels de la capitale N'Djaména, ce samedi le 19 février 2022.
En effet, bien que les élèves ont accès à l’internet dans leur majorité, ils ne l'utilisent pas à un bon escient et ne réalisent pas toutes les choses qu'ils pouvaient faire avec les outils du numériques dans un cursus scolaire. Même ceux qui tentent de s'en servir au profit de leurs études, ils ne maîtrisent pas souvent bonnes stratégies dans leur documentation et recherche. C’est pourquoi cette journée numérique a été une occasion pour élèves de découvrir des différents outils du digital profices à leur éducation et formation. Nous avions eu trois (3) ateliers de formation.

Dans le premier atelier, il a été question de faire découvr aux élèves toutes les plate-formes de soutien scolaire et cours en ligne ainsi que leur utilisation pour qu’ils renforcent leur capacité intellectuelle et approfondissent leur connaissance. Des plate-formes francophones mais aussi des plate-formes de cours en ligne Tchadiennes spécialisées dans le programme éducatif du pays.Ces outils vont aider les élèves à bien assimiler certains concepts et exercices qu'ils n’ont pas bien maîtrisé en classe ou se perfectionner dans un domaine ou dans une matière précise même s'ils n'ont eu la chance de voir en classe. Les élèves étaient surpris d'apprendre même les plate-formes qu'ils utilisent tous les jours comme Facebook sont des puissants outils d'apprentissage. Donc Facebook n'est pas seulement un outil pour stalker, harceler, discréditer, insulter, diffamer, divertir mais aussi et surtout un puissant levier d'éducation et de formation.

Dans le deuxième atelier de formation qui porte sur les techniques de recherche pertinente sur internet, les élèves ont été édifiés sur l'utilisation des principaux outils de recherche (Moteurs de recherche, particulièrement Google, Méta moteurs, Annuaires, Encyclopédies...); sur comment cibler une recherche à travers des mot-clés et critères particuliers pour trouver l’information pertinente, efficace et précise; sur comment sélectionner les résultats d’une recherche (nature de la réponse); comment savoir si un document trouvé sur internet est fiable ou pas; sur comment avoir un attitude responsable vis-à-vis de l'Information trouvée, c'est-à-dire comment exploiter une information ou un document trouvé sur internet; comment recueillir l’information pour utiliser notamment en hors ligne.

Le troisième atelier sur la réalité virtuelle a permis aux élèves de visualiser au travers des casques de réalités virtuelles et augmentées des notions et concepts théoriques qu’ils ont déjà vu en classe. Ils ont eu à visiter les planètes et les astres du système solaire, l'intérieur du corps humain, les sites historiques, les lieux géographiques les musées etc. C'était une expérience 100% pratique et en totale immersion.
Il est difficile d'organiser des sorties scolaires mais avec la technologie de la réalité virtuelle, les élèves ont fait des escapades et de randonnées fun et ludique à travers le monde tout en restant dans leur salle de classe.

Le quatrième atelier de formation sur le e-commerce initialement prévu n'a pas été dispensé pour des raisons indépendantes de la volonté des organisateurs.
Ce mercredi le 23 février 2022, l'équipe posera ces valises au مجمع دنقيسو التعليمي complexe scolaire dinguessou, un établissement privé si Dieu le veut, avec les mêmes modules de formation.

Les organisateurs : Centre le Clic, Tchad VR, Hanadarna-Edu235 et SAWEEK.
Nous remercions le proviseur du lycée de Diguel Est et le directeur du collège de même établissement pour leur disponibilité !

16/02/2022

Ce samedi le 19 février, le CEG et lycée de Diguel Est sera à l'honneur à travers une journée numérique pour initier les élèves aux outils du digital envie de l'utilisation à un bon escient de l’internet dans leur parcours scolaire.
Pendant cette journée, on aura quatre (4) ateliers de formation à savoir :

1. La technique de recherche sur internet.

Dans ce module, les élèves serons édifiés sur les principaux outils de recherche (Moteurs de recherche, Méta moteurs, Annuaires, Encyclopédies…); sur comment cibler une recherche à travers des critères et combinaisons particuliers pour trouver l’information pertinente et efficace; sur comment sélectionner les résultats d’une recherche; sur comment savoir la fiabilité et la crédibilité de l'Information ou document trouvé; sur comment recueillir l’information pour utiliser notamment en hors ligne; sur comment exploiter l’information une fois trouvée, c'est-à-dire comment adopté un attitude responsable vis-à-vis de l'Information ou du document etc.

2. E-learning.

Dans ce deuxième atelier de formation, il sera question de présenter aux élèves les plate-formes de soutien scolaire et comment utiliser ces plate-formes pour renforcer leur capacité intellectuelle, pour perfectionner et approfondir dans une matière quelconque. Ces plate-formes, gratuites dans leur majorité, vont également aider les élèves qui ont des lacunes. Ces élèves peuvent bien comprendre les notions qu'ils n'ont pas bien assimilé en classe. Des plate-formes de e-learning au niveau de la Francophonie, car dans plusieurs matières (Français, Mathématiques, physique, chimie, SVT, philosophie...), les programmes sont presque les mêmes dans tous les pays francophones, mais aussi il existe des plate-formes de e-learning Tchadiennes qui sont basés au programme éducatif Tchadien où par exemple en histoire, géographie et éducation civique et morale, certains chapitres sont totalement différents des programmes des autres pays francophones.
3. Réalité virtuelle.
Dans ce module, les élèves pourront visiter virtuellement des planètes, des sites historiques, des musées et bien d'autres expériences des concepts qu'ils ont étudiés en classe en immersion totale avec des casques de réalité virtuelle. En effet, La réalité virtuelle (VR) est une technologie qui nous permet d'entrer dans des environnements interactifs en réalité virtuelle où tout est possible: visiter New York, Tour eiffel, la Kaba..., explorer la cellule humaine, voler à travers le système solaire ou voyager dans le temps jusqu'à l'Égypte ancienne. À partir d'un PC, d'une tablette, d'un téléphone ou d'un casque, les utilisateurs ont une expérience autoguidée à la première personne des concepts. Nous entrons dans une molécule pour comprendre sa structure. Nous voyageons dans l'espace pour observer comment la terre tourne. Nous devenons une partie d'un sujet; la VR peut donner aux élèves la possibilité de découvrir des destinations du monde entier en restant dans leur salle de classe. c'est la magie de la réalité virtuelle. Apprendre avec VR fournit un énorme stimulant pour que les élèves se plongent dans les sujets et concepts vus en classe. La réalité virtuelle offre aux élèves une expérience complètement différente en matière d'apprentissage, par rapport à l'apprentissage «à l'ancienne» d'un livre. La réalité virtuelle est à même d’encourager la pensée créative et de stimuler l’imagination des élèves. Pour améliorer l’éducation, la technologie VR offre aux étudiants des expériences à la fois immersives et inoubliables. Il est pratiquement impossible d’en profiter ailleurs. Grâce à cette journée numérique, les élèves peuvent bénéficier de telles expériences sans bouger de leur salle de classe.

4. E-commerce
Le dernier atelier sera consacré à l'e-commerce.

Cette journée est organisée par le centre le Clic (un centre informatique), Hanadarna-Edu235 (une plate-forme d'e-learning Tchadienne). Tchad VR (une salle de réalité virtuelle) et SAWEEK (une plate-forme d'e-commerce).

19/01/2022

Metavers expliquer aux nuls

Vous vous souvenez du film Ready Player One ? C’est un film où le monde reel est devenu tellement pourri que la majeure partie de la population passe sa vie dans un monde virtuel, appelé l’Oasis. Et si ce n’était bientôt plus de la science-fiction ? Et si ce monde était proche ? Vous avez sûrement entendu parler de la nouvelle ambition de groupe Facebook, fraîchement renommée Meta ? Le projet est clair, créer le successeur de l’internet tel que nous le connaissons. Le Metavers, contraction de “meta" et “univers" que l'on pourrait interpréter comme “au delà de l’univers”. Un univers virtuel où tout est possible, les seules limites sont celles de notre imagination. Mais au fait, c’est quoi un metavers ? D’où vient le terme metavers ? Le terme est apparu dans un roman intitulé le samouraï virtuel écrit par Neal Stephenson dans les années quatre-vingt-dix. Prenons un exemple plus récent, la vision proposée par Steven Johnson dans le film Ready Player One adapté du roman Player One d’Ernest Cline est assez intéressant. Dès les premières minutes, les héros nous expliquent que dans l’Oasis, le metavers du film, il est possible d’escalader les plus hauts sommets avec Batman, de surfer les grosses vagues au monde avant de descendre les pyramides en ski. Bref on peut faire à peu près tout-ce qu'on veut. Un jeu vidéo géant à l’échelle de l’univers. Pour balader dans ce nouveau monde, vous avez besoin d'un avatar. Un avatar c’est une représentation virtuelle de votre personne qui peut se décliner sous une multitude de possibilités : sexe, genre, ethnie, race etc. Les avatars peuvent représenter des personnages fictifs mais aussi votre jumeau numérique modélisé en 3D. Les dernières démonstration dans le monde sont assez flippantes. Bon, se balader dans un monde virtuel, on le connaît déjà. On avait déjà eu un aperçu avec le jeu second life sorti en 2003. Il proposait à n’importe qui de vivre une vie virtuelle par le biais d'un avatar: aller en boîte, rencontrer des gens, aller au boulot, aménager son appartement etc. La vision des metavers dans la science-fiction est souvent pessimiste. Le constat de départ est souvent le même : les metavers sont créés dans des mondes dystrophiques en alternatif au monde réel. Trop de choses vont mal au monde réel, donc on crée monde virtuel. Dans ce monde, tout le monde veut s’évader pendant des heures, voire y passer la majorité de son temps. L’économie du monde virtuel vient supplanter celle du monde réel. On retourne dans la réalité pour faire des choses basiques que l'on n'a pas réussi à numériser comme manger, dormir ou aller au toilette. On peut alors se poser la question suivante : pourquoi Facebook renomme sa maison mère et se lance dans la création de metavers ? Pour rappel, le Facebook ne va pas disparaître, le site Facebook restera le réseau social tel qu'on le connaît aujourd’hui. Il est détenu par la société mère Facebook Incorporation. Et c’est cette dernière qui sera renommée Meta pour être plus en adéquation avec leur nouvelle vision long terme. A peine annoncer, certains crient déjà au scandale. Comme tout changement majeur, ça peut faire un peu peur. Mettons de côté le passé sulfureux de Méta ( là je parle bien de la maison mère qui englobe Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger, Oculus VR et compagnie) en matière de protection de données privées quelques instants. Le Metavers imaginé par Méta et présenté par Mark Zuckerberg est légèrement différent de celui décrit dans Ready Player One. Il ne propose pas de remplacer la réalité à terme, mais plutôt de l’augmenter. Dans le film, tous les personnages s’immergent dans des mondes en réalité virtuelle. Pour la plupart, ils vivent l’Oasis comme un énorme jeu vidéo. C’est là où la version imaginé et proposé par Méta va un peu plus loin que la science-fiction. L’idée ce n’est pas qu'on passe toute la journée dans un jeu vidéo, mais qu'on vienne ajouter du virtuel au monde réel à terme. Imaginez que vous puissiez jouer aux jeux de sociétés en réalité augmentée avec votre ami qui habite à l'autre bout du pays via une paire de lunettes connectée. Imaginez que vous puissiez vous balader dans le corps humain en réalité virtuelle avec le commentaire d'un grand chirurgien en direct, vous dans l’amphithéâtre de faculté de médecine de N’Djaména et lui dans son bureau à Paris ou Washington DC. Les usages que je viens de décrire sont techniquement déjà possibles. Concrètement, la vision de Méta va bien plus loin que les mondes virtuels dystrophiques proposés par la science-fiction. L’objectif de Méta est de créer un metavers fusionné avec la réalité. Ce monde sera accessible par le biais d’une multitude de manières. Dans un premier temps via son smartphone/tablette, son ordinateur ou par un casque de réalité virtuelle. L’avenir verra peut-être apparition des nouvelles interfaces : des lunettes de réalité augmentée et/ou virtuelle, des capteurs sensorielles, des vestes à retour haptique, des lentilles de contact connectées voire même des implants. Le Metavers n'a ni fin ni commencement. Ce n’est pas un jeux que l'on peut mettre en pause. Il n’est pas cantonné sur un serveur pouvant accueillir seulement quelques joueurs. Tout se passe en temps réel et continue d’évoluer même quand on est hors ligne. Il intègre aussi sa propre économie qui peut être ouverte ou non sur le monde réel. Tout ce qui est créé à l’intérieur de ce monde persiste. Il se doit de proposer une continuité entre les expériences. La vision proposée par Méta mettra des années avant d’arriver en maturité. A en croire la présentation de Zuckerberg, Méta compte allouer des ressources énormes pour arriver en premier. On parle d’environ vingt milles personnes et des milliards de dollars. Jusqu’à là, je me suis concentré sur Méta mais ce n’est pas la seule entreprise dans la course. D'autres geants de la technologie se sont mis dans cette aventure comme Microsoft, BMW, Ali baba, TikTok, Fornite et bien d’autres. Au départ, il n’aura pas un mais plusieurs univers. Ce qu'on peut peut-être appelé des multivers. Chaque entreprise proposera des services aux autres dans son domaine de prédilection. On peut alors imaginer Méta pour la partie sociale, Epic Games pour la partie gaming, Microsoft pour la partie professionnelle et compagnie. Des question subsistes, arriveront t-ils à créer une compatibilité entre les différents systèmes, pour fusionner les multivers en un seul et unique metavers ? Qui sera chargé de la régulation ? Comment gérer les dérives créés par ces nouveaux usages ? Qui hébergera les serveurs ? Pouvons nous donner autant de pouvoirs à des corporations privés ? Que-ce passera t-il si l’économie réel devient trop dépendante d'un monde virtuel ? A qui appartiendra les données et contenus générer à l’intérieur du metavers ? La position du Méta sur ces sujets est assez flou. Si on se fie au dernière présentation, ils sont pour but de construire des parties de l’infrastructure et proposer des services sans pour autant s’approprier le projet. Ils auront besoin des autres acteurs de l’industrie, pour aller au bout de leur vision. Mais Méta souhaite être le premier à arriver. Le création du metavers a commencé bien avant l’annonce officiel de Méta, Microsoft et compagnie. Quand Facebook ( la maison mère, aujourd’hui Meta) achète l’Oculus VR en 2014, il s’inscrit dans cette logique. L’adoption de smartphone a eu un impact sur l’évolution de Facebook (le réseau social) qui a détrôné MySpace en seulement quelques années. En espace de quelques années, nous sommes passé de simple statut MSN, au partage de photos, de vidéos prisent avec nos smartphones derniers cri. Une seule plate-forme avait anticipé l’arrivée d’internet dans nos poches via nos smartphones : c’était Facebook. Aujourd’hui, Facebook reste le réseau social le plus utilisé. Il y a quelques années, Facebook cherchait absolument à rester dans la course du web 2.0 au travers du rachat de WhatsApp et Instagram ou tout simplement en copiant Snapchat et TikTok. Oui les stories et les réels sont complètement inspiré de concurrence et ils ne s'en cachent même pas, estimant qu'il n'y rien de mal à copier une bonne idée. La crainte de Mark Zuckerberg est de ne pas survivre à la prochaine révolution hardware. Comment continuer d’exister dans un monde où le smartphone n’est pas le premier moyen de communication ? Développer une version réalité virtuelle des applications de Méta ( Facebook, Instagram, WhatsApp) n’est pas suffisant. Il faut créer des nouvelles expériences et proposer de nouveaux usages pour sortir du lot. La meilleure défense reste l’attaque. Meta se doit d’être le premier pour constinuer d'exister. L’engouement autour des crypto-monnaie, des blockchains et des NFT (non-fungible token ou jeton non fongible en français) sont des prémices au metavers. La blockchain peut héberger tout un tas des applications. Mais elle peut aussi servir comme un tiers de confiance. Les NFT seront aussi un des pilier de l’économie de metavers. Les NFT sont des jetons uniques qui permettent de matérialiser la possession d’un bien (objet, œuvre d’art etc.) numérique. Leur fonctionnement se repose sur la blockchain. Ça permet d’avoir la certitude que les jetons appartient à telle ou telle personne. Si vous suivez l’actualité, ces jetons peuvent valoir très chers. On parle de plusieurs millions pour les plus chers. Par exemple, Le premier SMS de l'histoire, transmis par l'opérateur Vodafone le 3 décembre 1992, a été adjugé aux enchères le 21 décembre 2021 sous forme de NFT pour 107.000 euros, soit 132.680 euros après ajout des frais d'enchères, lors d'une vente organisée par la maison Aguttes en France. On comprend aisément que l’ambition de Meta n’est pas si nouvelle. Si on met de côté le memo interne expliquant la vision de metavers aux employés, on peut se souvenir que Facebook a tenté de lancer une crypto-monnaie. Le projet libra a été étouffé par le régulateur, car aucun gouvernement n'a intérêt à ce que Facebook développe une monnaie électronique. Depuis, le projet a été renommé Diem. On ne sait pas encore où est-ce qu’il va aboutir, mais ça ne sera pas étonnant de voir ressortir à l’approche d'une première version de metavers. Chaque nouvelle arrive avec son lot de dérives. En partie c’est pour cette raison que peu de gens sont enthousiastes à passer leur avenir dans un monde virtuel contrôlé par des corporations. Personne ne peut dire réellement qui sortira vainqueur de cette course effréné. Premier arrivé, premier servi comme dit le dicton. La plupart des définitions s’accordent sur un metavers ouvert et décentralisé. Dans cette hypothèse, il sera en théorie compliquer pour une corporation comme Méta d'exercer un contrôle absolu sur la plate-forme. Il est encore trop tôt pour le dire, mais on sait que Méta prévoira de mettre l'interopérabilité et la vie privée au centre de leur démarche. Est-ce qu'on peut leur faire confiance ? Même si on ne peut pas leur accorder une confiance absolue, les possibilités offertes par ce nouveau type de plate-forme nous pousse clairement à accepter le deal. Cependant, quand on voie l’ampleur que peut prendre les harcèlement sur les réseaux sociaux, on peut se demander si nous avons vraiment besoin de nouvelles plate-formes si immersives. Avec ces nouveaux usages, il faudra absolument imaginer de nouveaux moyens de protéger les utilisateurs et surtout les plus jeunes. On aime beaucoup critiquer Mark Zuckerberg, par rapport aux différents casseroles de Facebook, mais on oublie que la cause principale de problème, c’est souvent les utilisateurs. Les plate-formes sont des outils qui peuvent être utiles pour connecter les gens entre eux, les rassembler, les éduquer, les divertir ou bien stalker, harceler, discréditer, insulter, diffamer etc. Je ne cherche à prendre la défense de Facebook, mais un outil n'a pas d’opinion ni de préjugé. Si on arrive à créer un metavers mature dans les années qui arrivent, on assistera à une création massive de richesse. Les opportunités de création de business vont exploser. C’est ce qu'on appelle la créateurs économique. Le rappeur Tori Lanez a vendu un million de copie de son album sous forme de NFT en seulement cinquante sept secondes en août 2021. Vendu un dollar par pièce, il a donc généré un chiffre d’affaire d'un million en moins d'une minute. Une très belle rente pour un créateur de contenu ou un musicien . Les fans y trouvent aussi leurs comptes, un dollar est vraiment abordable pour un album en version numérique. Si ce rappeur a bien configuré ces NFT, il peut aussi récupérer des royalties sur chaque revente de ces albums et généré une rente à long terme au tour de sa musique. Les possibilités offertes par le metavers sont quasi-infinies. Il aura des nouveaux usages, des nouveaux métiers, bref une révolution de l’industrie où tout le monde peut tirer son épingle du jeu. Le Metavers est en quelque sorte l'internet du futur, un univers virtuel dans lequel on n’aura plus besoin de smartphones, ni d’ordinateurs. Nos outils se seront nos mains, nos yeux grâce à des lunettes de réalité augmentée et virtuelle. Un monde virtuel où chacun aura un avatar et sera possible en un geste de se teleporter d'une salle à l’autre, d'un concert à l’autre, d'un jeu à l’autre et surtout d'un magasin à l’autre. L’objectif du Méta c’est de construire une nouvelle forme de commerce. Il sera possible d’acheter en immersion à la fois des biens pour le monde virtuel ou pour le monde réel. On pourra aller par exemple dans un magasin de meubles, s’acheter sur le conseil d'un avatar un canapé soit pour son salon bien réel soit pour son salon de l’univers virtuel. Il sera possible de s'habiller, d'habiller son avatar. Ça peut paraître un petit peu surréaliste, mais on voit déjà ce genre de choses apparaître avec la carte panini ou dans les univers de jeu où les utilisateurs n’hésitent pas déjà aujourd’hui à dépenser de l’argent pour personnaliser leurs joueurs. Mark Zuckerberg vise un milliard d’utiliseur à terme, donc c’est un marché gigantesque qui s’ouvre devant nous. Selon un rapport de bloomberg intelligence, d'ici seulement 2024, le marché annuel du metavers pourrait déjà peser environ 780 millions de dollars.

Mahamat Saleh Mangaré

Expérience de voyager dans le système solaire avec l’astronaute SAFER MMU équipé.Avez-vous déjà voulu explorer notre sys...
01/11/2021

Expérience de voyager dans le système solaire avec l’astronaute SAFER MMU équipé.

Avez-vous déjà voulu explorer notre système solaire? Pour pouvoir voler entre les planètes, examinez leurs surfaces et apprenez-en plus à leur sujet. Eh bien, maintenant vous pouvez avec notre système solaire VR.

L'exploration spatiale solaire est un voyage de réalité virtuelle à travers l'espace dans notre système solaire. Une expérience à 360°, vivez et apprenez à la première personne, en tant qu’astronaute, l’expérience de voyager dans le système solaire.

Peu importe que vous aimiez l'astronomie ou que vous vouliez en savoir plus sur l'espace, nos applications vous aideront et vous emmènerons dans un magnifique voyage de notre système solaire. Explorez le système solaire dans un environnement de réalité virtuelle et découvrez les planètes.

Avec les guides audio et d'information de cette application, apprenez et connaissez les plans, les étoiles, les satellites et notre système solaire. Le voyage nous emmène à travers les planètes: Terre, Lune, Mars, Jupiter, Saturne, Mercure, Vénus, Neptune, Uranus et Pluton. Il couvre également tous les principaux satellites (lunes) de chaque planète avec une vue numérique rapprochée.

Caractéristiques:
- Expérience incroyable en réalité virtuelle
- Equipé d'un véhicule SAFER
- Graphiques de planètes réelles
- Vue numérique et planètes animées
- Animations en couches de nuages ​​et mouvements de planètes
- Soleil éclatant avec flammes solaires
- Toutes les planètes et leurs satellites
- Avec commentaires audio et fenêtre / cases d'informations sur les faits
- une distance réaliste entre les planètes
- Tailles relatives des planètes et des satellites

Vous aurez la possibilité de voyager sur chaque planète de notre système et d'apprendre d'eux comme jamais auparavant.

Des expériences de VR immersives à tout moment, n'importe où!

Adresse de Tchad VR : quartier Dinguessou non loin de rond-point pneu.
Consultation à domicile possible.

17/10/2021

De nos jours, nous pouvons visiter virtuellement des théâtres, regarder différents spectacles et voir des expositions de musée directement depuis notre canapé. Et si tu aimes les parcs à thème, il y a quelque chose de cool pour toi aussi ! Tu peux faire un tour virtuel sur l'attraction la plus f***e du monde ! Oh, cette sensation excitante quand ton estomac est juste à côté de ton cerveau et que ton monde bascule à l'envers ! Alors si tu as toujours voulu faire l'expérience de monter sur des montagnes russes, Tchad VR te le propose en étant posé dans un canapé dans notre salle de réalité virtuelle. Accroche-toi bien, parce qu'il y aura de nombreux virages et loopings !
Situation géographique de Tchad VR : quartier Dinguessou non loin de rond-point pneu.

Avec Tchad VR, découvrez la réalité virtuelle dans tous ses aspects allant de jeux vidéo en total immersion, au visite d...
06/10/2021

Avec Tchad VR, découvrez la réalité virtuelle dans tous ses aspects allant de jeux vidéo en total immersion, au visite de sites touristiques en passant par des sensations fortes comme montage russe ou encore des chutes libres avec parachute ou pas tout en réalité virtuelle dans un fauteuil comfortable. Notre salle réalité virtuelle, vous fera vivre des expériences immersives hors du commun. Tchad VR est situé au quartier Dinguessou non loin de rond-point pneu.
Prix:
10 minutes = 1000 fcfa
1 heure = 5 000 fcfa

QU’EST-CE QUE LA RÉALITÉ VIRTUELLE ?DÉFINITION DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE La réalité virtuelle (ou Virtual Reality en angla...
24/09/2021

QU’EST-CE QUE LA RÉALITÉ VIRTUELLE ?

DÉFINITION DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE

La réalité virtuelle (ou Virtual Reality en anglais) est une expression qui désigne les dispositifs permettant de simuler numériquement un environnement par la machine (ordinateur). Selon les technologies employées, elle permet à l’utilisateur de ressentir un univers virtuel par le biais de ses différent sens : la vue le plus souvent mais aussi le toucher, l’ouïe, l’odorat.
La réalité virtuelle permet donc à une personne de vivre une expérience d’immersion et de mener une activité senso-motrice dans un monde artificiel. Pour garantir une immersion totale, l’utilisateur se sert d’un casque de réalité virtuelle. Celui-ci utilise le principe d’affichage en 3D stéréoscopique pour placer le visualisateur dans un monde virtuel généré par une machine.

Adresse

Rond-point Pneu
N'Djamena

Heures d'ouverture

Lundi 09:00 - 17:00
Mardi 09:00 - 17:00
Mercredi 09:00 - 17:00
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Dimanche 09:00 - 17:00

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