07/02/2026
【穿上模擬體驗裝備,真的可以「穿出同理心」嗎?】
近年在高齡、ESG、友善設計的脈絡下,
「高齡模擬體驗」幾乎成了標配。
吸睛、好玩、拍照好看……這些我都同意。
但以我長期投入高齡議題、做服務設計與使用者研究的經驗來看,
我想先說一句比較逆風、但很重要的話:
👉 沒有專業引導的模擬體驗,未必會產生同理心,
反而可能加深對老化的恐懼與刻板印象 👈
目前在台灣,很多體驗活動其實只做到「穿戴」
體驗五感退化、肌力下降、行動受限,
確實讓人感受到老化帶來的不方便。
而體驗結束後,最常聽到的 murmur 是:
「還好我還年輕。」
「變老好可怕喔!」
「我才不要活那麼久咧。」
(在組織上課時,大家還是會很社會化地回應標準答案啦😅)
原本想要同理老,
結果卻變成對老更恐懼?
問題就在於‼
如果只有生理不適,卻沒有被好好引導……
研究與實務都顯示,
模擬體驗在最挫折的當下,
對高齡的態度反而可能變得更負面。
只有透過結構化的反思與引導,
才能把「身體的不方便」,
轉化為對環境、流程與設計問題的洞察。
這也是服務設計介入的關鍵價值。一個做得好的高齡模擬體驗,
重點不在「穿多久、玩幾個關卡」
而在於三件事:
❶ 是否有情境化的任務,讓人看見問題不只在「人」
❷ 是否有適當的引導,把恐懼轉為改善方向
❸ 是否從「可憐他們」,走到「真正理解他們」
裝備只是載體,洞察才是核心。
如果體驗只讓人看到長者的「不方便」,
卻沒看見他們在限制中努力生活的能力與韌性,
那不但無法提升服務品質,
甚至可能在無意間強化對「老」的負面想像。
對正在投入高齡市場的團隊來說,
真正有價值的不是「我們也做過體驗」,
而是👉你是否能把體驗,轉化為設計決策與行動。
最近完成了一本講師引導手冊,
將國內外研究整合分析,
並設計一套「三明治式」的引導流程與體驗設計要領。
算是 2026 年一個不錯的開始呢 🙂
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