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28/11/2016

25 years ago, a small group of gamers set out to create the kinds of game experiences they loved playing—and Blizzard Entertainment was born. Since then, the...

拔起卡帶,吹一下,再插進去! --> 這是卡帶機的標準 SOP!!
23/06/2016

拔起卡帶,吹一下,再插進去! --> 這是卡帶機的標準 SOP!!

1996 年 6 月 23 日,任天堂公司在日本發表了全新的家用主機 Nintendo 64,簡稱 N64。這是任天堂第一台 64 位元的遊戲主機,同時配備 360 度操控的控制桿,是任天堂回應 Sony PlayStation 的主力大將。N64 主機擁有瑪利歐 64、薩爾達傳說系列等經典遊戲,吸引不少死忠玩家,但整體市場上還是無法與 PS 抗衡,關鍵就在於:卡帶。

小島說:「 I'm back!」(歡呼~~~~~!!!)
16/06/2016

小島說:「 I'm back!」(歡呼~~~~~!!!)

作為壓軸的索尼互動娛樂 (SIE)也於臺灣時間 6 月 14 日上午舉行了 E3 發表會。如果我們把索尼和微軟的發表會相比,馬上就能注意到一些清晰的差別。微軟談的是以 Windows 10 系統和 Xbox One 為核心,打造雲端、跨界遊玩的平台生態圈,海納百川而獨排索尼。展示會多人上台演講願景,展示新主機,從開頭到尾都以實機互動遊玩為主軸, 而索尼的發表會則包下了洛杉磯的聖殿禮堂(Shrine Auditorium),除了各大網路媒體外,並有超過八十家戲院直播這場發表會。從一開始交響樂團現場演奏開始,很少人上台說話(最令人印象深刻的大概只有 SIE 主席 Shawn Layden 上台

微軟花了八千多億台幣買下 LinkedIn,是今天最大的頭條了!WWDC 的風頭都要被蓋過去了吧!!! 但是...有人看好嗎...? 
13/06/2016

微軟花了八千多億台幣買下 LinkedIn,是今天最大的頭條了!WWDC 的風頭都要被蓋過去了吧!!!
 
但是...有人看好嗎...?
 

微軟剛剛透過正式新聞稿宣布將以每股 196 美金的價格收購 LinkedIn,現金交易,總價達 262 億美金。超過 2014 年十月 Facebook 以 190 億美金買下 Whatsapp 的天價。新聞稿指出,LinkedIn 將會維持獨立營運,Jeff Weiner 會繼續擔任 CEO,向微軟的 CEO Satya Nadella報告。

「諸位的基地全由我們 CATS 收下了」
31/05/2016

「諸位的基地全由我們 CATS 收下了」

這句話被惡搞在漫畫、衣服、電影、歌曲,甚至是麥片包裝和廣告看板上。但「All your base are belong to us」之所以是最經典的網路流行用語之一,是因為它還出現在以下這些意想不到的地方。

卡普空!!快打旋風伴隨我成長啊,我最喜歡春麗了~
30/05/2016

卡普空!!快打旋風伴隨我成長啊,我最喜歡春麗了~

CAPCOM ,這個來自日本的遊戲大廠,在今天歡度了它的 37 歲生日。從 1979 年的今天成立開始, CAPCOM 推出了超過 40 款達到百萬銷量的遊戲,為全球無數玩家們創造了滿滿的回憶。

真的好像是自動取精機...
27/05/2016

真的好像是自動取精機...

#科現場 編輯們正在 NASA - 一場人類冒險特展,有夥伴猜的出來這個儀器是做什麼的?又該怎麼使用呢?

答對並告訴大家怎麼使用的第一人,等下y編會挑選NASA展的小獎品送給你。

啊啊啊啊啊
26/05/2016

啊啊啊啊啊

在知道這個真相後,你恐怕再也無法以同樣眼光看《英雄內戰》——那就是美國隊長其實一直以來,都是九頭蛇派在神盾局的臥底探員!史上最負盛名的英雄人物就此黑化,讓許多粉絲大呼無法接受。

〖  #專題   〗 當 VR 的體驗將視角的設定為觀看者自身,內容不再是第三者的故事,而是轉化為從自身視角出發的體驗後,內容設計上會和一般影片有哪些不同?會有哪些設計重點?    #虛擬實境
26/05/2016

〖 #專題 〗
 
當 VR 的體驗將視角的設定為觀看者自身,內容不再是第三者的故事,而是轉化為從自身視角出發的體驗後,內容設計上會和一般影片有哪些不同?會有哪些設計重點?
 
#虛擬實境

當全球都在瘋 VR 的風潮下,除了顯示裝置與周邊設備很重要之外,內容是另外一項重點。但若只是中小公司,也想要能夠快速進入 VR 領域,建議從內容設計的部分切入,同時 VR 內容也是未來最有商業機會的重要市場,不能輕易忽視。那麼 VR 內容設計有哪些重點呢?

〖  #快訊 〗為什麼科學家想讓機器人學會痛? 戳戳~戳戳~會痛嗎? 過去機器人因為沒有痛覺,常用來執行有傷害性的任務,但研究人員庫恩(Johannes Kuehn)認為,隨著機器人與工人協作的狀況越來越多,這套助機器人迴避危機的系統,也能...
26/05/2016

〖 #快訊 〗為什麼科學家想讓機器人學會痛?
 
戳戳~戳戳~會痛嗎?
 
過去機器人因為沒有痛覺,常用來執行有傷害性的任務,但研究人員庫恩(Johannes Kuehn)認為,隨著機器人與工人協作的狀況越來越多,這套助機器人迴避危機的系統,也能保護周圍的人類。
 
全文閱讀:http://goo.gl/FRqs8b

〖 #快訊 〗為什麼科學家想讓機器人學會痛?
 
「痛」是一種幫助人類避開危險的機制,現在德國漢諾瓦萊布尼茲大學的研究團隊,參考人類痛覺反應機制打造一套 AI 神經系統,希望教機器人察覺危險並做出如閃避一類的反應,降低被破壞的風險。
 
過去機器人因為沒有痛覺,常用來執行有傷害性的任務,但研究人員庫恩(Johannes Kuehn)認為,隨著機器人與工人協作的狀況越來越多,這套助機器人迴避危機的系統,也能保護周圍的人類。
 
全文閱讀:http://goo.gl/FRqs8b
#機器人 #痛覺 #神經系統

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