31/08/2026
《Downfall:Conquest of the Third Reich》
設計者為Chad Jensen與John Butterfield。這款遊戲的誕生歷程本身就是一段動人的故事:Chad Jensen花費長達十年的時間研究並試作這套系統,靈感來自經典的二戰戰略遊戲,並融入了他在《Fighting Formations》系列中發展出的行動輪替機制。然而二零一九年,Jensen因胰臟癌驟然離世,留下了包含地圖、單位圖板、卡牌與各項圖表在內幾近完成的設計,卻沒有留下任何一頁規則文字。因為Jensen習慣把規則邏輯放在腦海中,直到所有設計細節底定後才會動筆。
在Jensen的遺孀Kai Jensen與GMT發行人Gene Billingsley的推動下,另一位資深設計師John Butterfield接手了這項未竟之業。他透過Chad一貫精確嚴謹的圖像設計語言,並借助Kai Jensen對遊戲的記憶,一步步拼湊出完整的遊戲系統,最終完成了這款向Chad Jensen致敬的遺作。
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遊戲的時間軸設定在一九四二年十一月至一九四五年五月,也就是軸心國在二戰達到擴張顛峰之後,直到德國投降為止的整個崩潰過程。這正是蘇聯在史達林格勒戰役後開始反攻、西方盟軍展開北非與地中海戰事,並逐步邁向諾曼第登陸與德國本土淪陷的關鍵時期。
《Downfall》最引人注目之處,在於它表面上是雙人遊戲,實際上卻同時操控四個陣營。一位玩家扮演西方盟軍(Western),同時操控東線的德軍最高統帥部OKH(Oberkommando des Heeres,亦即與蘇聯對抗的德國及其僕從國部隊);另一位玩家則扮演蘇聯,並同時操控西線的德軍最高統帥部OKW(Oberkommando der Wehrmacht,亦即與西方盟軍對抗的德國及義大利部隊)。
換句話說,兩位玩家雖然各自代表意識形態上不同的陣營(西方與蘇聯),卻也都要親自指揮敵對的軸心國軍隊去阻擋對方。這種設計巧妙地重現了二戰史實中東西兩線各自獨立作戰、卻又共同壓垮德國的歷史結構,同時也讓每位玩家在遊戲中永遠處於「一邊猛攻、一邊死守」的緊繃狀態,也讓兩位玩家對於戰後歐洲的勢力範圍產生真正的競爭關係,而非單純合作。
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遊戲揚棄了傳統戰棋常見、按部就班的階段式流程,改採一套以主動權軌(Initiative Track)為核心的連續行動輪系統。四個陣營各自擁有一個主動權標記,標記位置最落後的陣營即取得主動權,可以進行一次行動輪。該陣營選擇一枚指令標記(order marker),支付對應的主動權點數(會讓自己的標記在軌道上前進),然後執行指令內容,接著換下一個主動權最落後的陣營行動。如此周而復始,形成緊湊且雙方幾乎時時刻刻都要參與決策的節奏。
指令標記涵蓋了「重新部署」(移動與port-to-port航運)、「攻擊」、「重新部署後攻擊」、「總部」(可代打任意作戰指令)、「徵召」、「機械化」、「游擊戰」、「戰略作戰」等多種類型,讓每個陣營在有限的資源下,必須不斷在攻勢、防禦與長期建設之間權衡取捨。
另一項創新,是用事件卡(Event Cards)取代傳統的行動階段表。每當某陣營的主動權標記進入或越過特定的「事件觸發格」,該陣營就要在行動輪結束時處理一次事件程序:更新事件卡顯示區、觸發現行事件的效果、抽取行動卡,並依照事件卡上顯示的圖示調整雙方在地圖上的空軍單位數量。整副事件牌會在每個遊戲回合中完整循環一次,並在隨機的時間點觸發補給檢查、耗損、小型軸心國盟友投降檢定、援軍抵達與部隊升級,以及勝利條件檢查,藉此取代了傳統的固定流程階段,讓遊戲充滿不確定性與臨場感。
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除了地面部隊的移動與戰鬥外,西方與OKW陣營還能透過「戰略作戰」(Strategic Warfare)指令,在馬爾他圍城戰、大西洋海戰與戰略轟炸這三個抽象戰場上角力,其結果會長期影響補給路徑、海運能力與制空權,進一步凸顯西線戰事與東線截然不同的樣貌。
地面戰鬥則採用經典的攻防雙方計算戰力、查表擲骰的方式進行,並納入地形、河川、要塞、士氣徽章(精銳與徵召兵)、制空權、天候(晴、雪、泥濘)以及孤立狀態等大量修正值,讓每場戰鬥都必須仔細考量週邊因素,而非單純比拼數字大小。
遊戲提供三種情境供玩家選擇:從一九四二年十一月開始的完整戰役情境(Campaign),從一九四三年七月開始、聚焦西西里登陸後西線戰事的Husky情境,以及從一九四四年六月諾曼第登陸開始、簡化了海軍系統的Overlord情境。完整戰役預估遊玩時間約六至十八小時,讓玩家可依時間許可彈性選擇切入點。根據玩家社群的實際遊玩經驗,完整戰役平均每回合大約需要一到兩小時,八回合下來總計約十二小時左右,屬於份量扎實但節奏緊湊的中大型戰略遊戲。
《Downfall:Conquest of the Third Reich》結合了嚴謹的歷史架構、創新的雙陣營對抗設計,以及事件卡驅動的動態回合流程,成功呈現出二戰歐陸東西兩線既獨立又相互牽動的複雜局面。它不僅是一款出色的戰略級戰爭遊戲,更承載著兩位設計師跨越生死、接力完成的心血結晶,值得喜愛二戰史與硬派戰棋的玩家細細品味。
#二戰桌遊 #戰略戰棋